unity webgl中有8个按钮,点击其中一个,被点击的这个按钮背景高亮,其他按钮保持原来样子不变的操作步骤和代码怎么写
时间: 2024-03-19 11:45:56 浏览: 67
您可以使用Unity的UI系统来实现这个功能。以下是一种可能的实现方式:
1. 创建一个空的Canvas对象,在Canvas上添加8个Button对象作为子对象。为每个按钮设置一个唯一的名称和一个OnClick事件处理程序。
2. 在Canvas上添加一个Image对象,用于显示被点击的按钮的背景高亮效果。该Image的初始位置应该与Canvas重合,但是应该在所有按钮之后绘制。
3. 在OnClick事件处理程序中,获取被点击的按钮的引用,并将其名称存储到变量中。然后,使用该名称查找所有按钮,并将它们的Image组件的颜色设置为原始颜色(即去除高亮)。
4. 最后,使用被点击按钮的RectTransform组件的位置和大小来更新高亮Image的RectTransform组件。
以下是一些示例代码,可以放在Canvas上的脚本组件中:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ButtonHighlighter : MonoBehaviour
{
public Color highlightColor; // 高亮颜色
public Image highlightImage; // 高亮图片
private Button[] buttons; // 所有的按钮
private Button currentButton; // 当前点击的按钮
void Start()
{
buttons = GetComponentsInChildren<Button>(); // 获取所有的按钮
// 为每个按钮添加OnClick事件处理程序
foreach (Button button in buttons)
{
button.onClick.AddListener(() => { OnButtonClick(button); });
}
}
void OnButtonClick(Button button)
{
currentButton = button; // 存储当前点击的按钮
// 将所有按钮的高亮状态重置为原始颜色
foreach (Button b in buttons)
{
b.image.color = Color.white;
}
// 高亮当前点击的按钮
currentButton.image.color = highlightColor;
// 更新高亮图片的位置和大小以匹配当前按钮
RectTransform rt = highlightImage.rectTransform;
rt.position = currentButton.GetComponent<RectTransform>().position;
rt.sizeDelta = currentButton.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta;
}
}
```
请注意,这只是一种示例实现方式,您可以根据需要进行修改和调整。
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