unity的SetRequestHeader
时间: 2023-09-30 20:11:36 浏览: 188
Unity的SetRequestHeader方法是用于设置HTTP请求的头部信息。通过此方法,你可以在发送网络请求时添加自定义的HTTP头部字段。使用SetRequestHeader方法,你可以设置诸如授权令牌、用户代理、内容类型等信息。
下面是SetRequestHeader方法的示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.Networking;
public class Example : MonoBehaviour
{
IEnumerator Start()
{
// 创建UnityWebRequest对象
UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Get("https://www.example.com/api/data");
// 设置自定义HTTP头部字段
www.SetRequestHeader("Authorization", "Bearer YOUR_TOKEN");
www.SetRequestHeader("User-Agent", "Unity Player");
www.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json");
// 发送网络请求
yield return www.SendWebRequest();
// 处理响应数据
if (www.result != UnityWebRequest.Result.Success)
{
Debug.Log(www.error);
}
else
{
Debug.Log(www.downloadHandler.text);
}
}
}
```
在上述示例中,我们使用UnityWebRequest来发送GET请求,并通过SetRequestHeader方法设置了Authorization、User-Agent和Content-Type这三个HTTP头部字段。你可以根据实际需求添加或修改其他字段。
请注意,SetRequestHeader方法必须在发送请求之前调用,否则设置的头部字段将不会生效。
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