使用glutInitDisplayMode、glBegin函数中包含的不同模型类型,画出一个简单的形状 彩虹
时间: 2024-10-21 15:15:09 浏览: 28
在OpenGL中,`glutInitDisplayMode`主要用于初始化窗口的显示模式,如双缓冲或多缓冲等。`glBegin`函数则是用于开始一个新的几何图形对象集合,它定义了之后的一系列顶点将组成什么样的几何模型。
要创建彩虹效果并画出一个简单的形状,我们需要做以下步骤:
1. 初始化GLUT:首先通过`glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH)`设置支持彩色渲染和双缓冲,以及深度缓冲,以便实现透明度和立体感。
2. 设置视口:`glutCreateWindow`创建窗口后,可以调用`gluPerspective`和`glTranslatef`设置投影和视口变换,然后`glutReshapeWindow`确保窗口缩放时更新视口。
3. 创建颜色数组:为了快速生成彩虹色,我们通常会预计算一个颜色数组,并通过索引来获取对应的颜色。
4. 开始几何体:使用`glBegin(GL_LINES)`或者`GL_TRIANGLES`等来定义你要绘制的基本形状,比如三角形或线段。对于简单形状,可以用几个顶点来表示彩虹的弧度。
5. 绘制彩虹:遍历颜色数组,每次绘制一段对应颜色的线条或三角形,随着角度的变化,颜色从红色渐变到紫色。
以下是简化的代码示例:
```c++
#include <GL/glut.h>
#include <math.h>
// 颜色数组
float rainbow_colors[3][7] = { // 红、橙、黄、绿、青、蓝、紫
{1.0f, 0.0f, 0.0f}, // 红
{1.0f, 0.5f, 0.0f}, // 橙
... // 继续填充剩余颜色
};
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_LINES);
float angle = 0.0;
for (int i = 0; i < 360; ++i) {
glColor3fv(rainbow_colors[clamp(angle / 360.0 * 6, 0, 6)]); // 遍历彩虹颜色
glVertex2f(cos(angle), sin(angle));
angle += 1.0f; // 增加角度
}
glEnd();
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("Rainbow Shape");
glEnable(GL_DEPTH_TEST); // 启用深度测试
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
```
注意这只是一个基础的演示,实际应用中可能需要进一步优化和调整,例如使用顶点数组对象(VAO)提高性能。
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