boolean move=true什么意思
时间: 2024-01-28 20:01:45 浏览: 19
`boolean move=true` 的意思是将变量 `move` 的类型设置为布尔(boolean),并将其赋值为 `true`。在编程中,布尔类型的变量只能存储两个值之一,即 `true` 或 `false`,用来表示真或假的状态。
这条语句表示变量 `move` 的状态为真,即代表可以进行移动的操作。根据代码的具体情况,`move` 可能被用来控制程序中的条件分支、循环或其他操作,在满足某些条件时触发相应的行为。
举个例子,假设我们正在编写一个迷宫游戏的程序。当玩家遇到某个特定的道具或完成某个任务时,我们可以将 `move` 设置为 `true`,允许玩家继续向下一个房间移动。如果没有遇到道具或任务完成,我们可以将 `move` 设置为 `false`,阻止玩家继续移动,达到控制游戏流程的目的。
总之,`boolean move=true` 的含义是将布尔类型的变量 `move` 的值设置为 `true`,允许某个特定操作或条件成立。
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public void go(Person man, JButton direction) { Rectangle manRect = man.getBounds(); int x = manRect.x; int y = manRect.y; if (direction == above) { y -= 50; } else if (direction == below) { y += 50; } else if (direction == left) { x -= 50; } else if (direction == right) { x += 50; } manRect.setLocation(x, y); boolean move = true; for (int i = 0; i < 10; i++) { Rectangle personRect = people[i].getBounds(); if ((manRect.intersects(personRect) && (man.number != i))) { move = false; } } Rectangle directionRect = direction.getBounds(); if (manRect.intersects(directionRect)) { move = false; } if (move) { man.setLocation(x, y); } }
这是一个 Java 方法,它接受两个参数:一个类型为 Person 的 man 和一个类型为 JButton 的 direction。该方法通过检查 direction 的方向来确定 man 的行动方向。如果 direction 为 above,则 man 向上移动 50 个像素;如果 direction 为 below,则 man 向下移动 50 个像素;如果 direction 为 left,则 man 向左移动 50 个像素;如果 direction 为 right,则 man 向右移动 50 个像素。
在移动 man 前,该方法会获取 man 的位置和大小,并根据方向计算新的位置。然后,该方法会检查是否有其他人物或者 direction 按钮在新位置上。如果有,则 move 变量会被设置为 false,表示 man 不能移动到该位置。如果没有碰撞,则 man 会被移动到新位置。
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { float x=event.getX(); float y=event.getY(); //开始按钮的点击事件 if (isstart==false&&x>startButtonX&&x<startButtonX+DateImage.start.getWidth()&&y>startButtonY&&y<startButtonY+DateImage.start.getHeight()){ isstart=true; } //结束按钮的点击事件 if (isFail&&x>startButtonX&&x<startButtonX+DateImage.start.getWidth()&&y>startButtonY&&y<startButtonY+DateImage.start.getHeight()){ init(); isstart=false; isFail=false; fs=0; } //小鸟向上飞 bird.flappy(); return true; } @Override public void run() { while (true) { try { Thread.sleep(10); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } //移动方法 if (isstart&&isFail==false) { ground.move(); column1.move(); column2.move(); bird.move(); //碰撞检测 if (bird.hit(column1,column2,ground)){ isFail=true; } if (bird.pass(column1,column2)){ fs++; } postInvalidate(); } } }这个是什么意思
这段代码是实现游戏的交互和逻辑部分,包括用户触摸屏幕、小鸟飞行、游戏元素移动、碰撞检测等。onTouchEvent()方法用来处理用户在屏幕上的触摸事件,如果用户点击了开始或重启按钮,游戏就会重新开始。同时,如果用户触摸屏幕,小鸟就会向上飞一段距离。
在run()方法中,使用一个while循环不断地更新游戏状态。在每个循环中,游戏元素会移动一定的距离,并进行碰撞检测。如果小鸟撞上了水管或地面,游戏就会结束,isFail会被设置为true。如果小鸟通过了一对水管,游戏得分就会加1。最后,使用postInvalidate()方法通知界面进行重新绘制,以更新游戏状态。同时,在循环中,使用Thread.sleep()方法来让游戏以一定的速度运行,避免过快或过慢的情况。