帮我精简以下代码:while (isDrawing1) { move += gap; repaint(); try { Thread.sleep(20); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } while (isDrawing2) { move += gap; repaint(); try { Thread.sleep(20); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } while (isDrawing3) { move += gap; repaint(); try { Thread.sleep(20); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } while (isDrawing4) { move += gap; repaint(); try { Thread.sleep(20); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }

时间: 2024-02-11 13:09:55 浏览: 146
JAVA

精简的拖动代码

star3星 · 编辑精心推荐
你可以将重复的代码提取出来,只保留一次即可。可以使用数组或集合来存储 `isDrawing` 变量,然后遍历数组或集合,对每个元素执行相同的操作。例如: ``` boolean[] isDrawing = {isDrawing1, isDrawing2, isDrawing3, isDrawing4}; while (true) { for (boolean isDrawingItem : isDrawing) { if (isDrawingItem) { move += gap; repaint(); try { Thread.sleep(20); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } ``` 在这个例子中,我们使用了一个布尔型数组 `isDrawing` 来存储 `isDrawing1` 到 `isDrawing4` 四个变量。然后,我们使用 `for` 循环遍历该数组,对每个数组元素执行相同的操作。这样,我们就避免了重复代码的问题。
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import java.awt.Color;import java.awt.Graphics;import java.util.Random;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JPanel;public class Fireworks extends JPanel implements Runnable { private static final long serialVersionUID = 1L; private static final int WIDTH = 800; private static final int HEIGHT = 600; private static final int NUM_PARTICLES = 100; private static final int MAX_VELOCITY = 10; private static final int MAX_RADIUS = 10; private static final int MAX_LIFETIME = 100; private static final int DELAY = 10; private Particle[] particles; private Random random; public Fireworks() { particles = new Particle[NUM_PARTICLES]; random = new Random(); for (int i = 0; i < NUM_PARTICLES; i++) { particles[i] = new Particle(random.nextInt(WIDTH), random.nextInt(HEIGHT)); } } public void run() { while (true) { for (int i = 0; i < NUM_PARTICLES; i++) { particles[i].update(); } repaint(); try { Thread.sleep(DELAY); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } public void paint(Graphics g) { super.paint(g); for (int i = 0; i < NUM_PARTICLES; i++) { particles[i].draw(g); } } public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("Fireworks"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setSize(WIDTH, HEIGHT); Fireworks fireworks = new Fireworks(); frame.add(fireworks); frame.setVisible(true); new Thread(fireworks).start(); } private class Particle { private int x; private int y; private int radius; private int lifetime; private int velocityX; private int velocityY; private Color color; public Particle(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; radius = random.nextInt(MAX_RADIUS) + 1; lifetime = random.nextInt(MAX_LIFETIME) + 1; velocityX = random.nextInt(MAX_VELOCITY * 2 + 1) - MAX_VELOCITY; velocityY = random.nextInt(MAX_VELOCITY * 2 + 1) - MAX_VELOCITY; color = new Color(random.nextInt(256), random.nextInt(256), random.nextInt(256)); } public void update() { x += velocityX; y += velocityY; lifetime--; if (lifetime <= 0) { x = random.nextInt(WIDTH); y = random.nextInt(HEIGHT); radius = random.nextInt(MAX_RADIUS) + 1; lifetime = random.nextInt(MAX_LIFETIME) + 1; velocityX = random.nextInt(MAX_VELOCITY * 2 + 1) - MAX_VELOCITY; velocityY = random.nextInt(MAX_VELOCITY * 2 + 1) - MAX_VELOCITY; color = new Color(random.nextInt(256), random.nextInt(256), random.nextInt(256)); } } public void draw(Graphics g) { g.setColor(color); g.fillOval(x - radius, y - radius, radius * 2, radius * 2); } }}解释这段代码

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