class TimeListener implements Runnable{ public void run(){ while(true){ if(!start){ try{ repaint(); if(judgeState(left,top+1,shapeType,shapeState)==1){ top+=1; deleteLine();} if(judgeState(left,top+1,shapeType,shapeState)==0){ if(flag==1){ addshape(left,top,shapeType,shapeState); deleteLine(); createshape(); flag=0; } flag=1; } Thread.sleep(800); }catch(Exception e){ e.getMessage(); } } } } }这段语句中的方法行为
时间: 2024-02-10 11:33:24 浏览: 21
这段代码定义了一个名为TimeListener的类,实现了Runnable接口,重写了run()方法。在run()方法中,使用while循环来不断执行以下操作:
1. 如果start为false,则执行以下操作:
a. 调用repaint()方法,重绘界面;
b. 判断当前方块是否可以向下移动,如果可以则向下移动,并且删除满行的方块;
c. 如果当前方块不能向下移动,则判断是否需要增加新的方块,并且重置标志位flag;
d. 等待800毫秒,然后再次执行以上操作。
因此,这段代码的主要作用是不断检测游戏状态并更新游戏界面。
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用中文注释一下代码://Clock.java import java.awt.*; import javax.swing.*; import java.util.*; //import Date and Locale import java.text.SimpleDateFormat; public class Clock extends JApplet implements Runnable { Thread clockThread; public void init() { //在JApplet的方法init 中,创建一线程命名为Clock clockThread = new Thread(this, "Clock-thread"); clockThread.start(); } //实现Runnable接口中的方法run,每隔一秒刷新时钟画面 public void run() { boolean flag=true; while (flag) { repaint(); try { clockThread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { flag=false;} } //end of while } //end of run public void paint(Graphics g){ //JApplet的方法paint,显示当前时钟对象的值 super.paint(g); SimpleDateFormat formatter = new SimpleDateFormat (" hh:mm:ss ", Locale.getDefault()); Date currentDate = new Date(); String lastdate = formatter.format(currentDate); g.drawString(lastdate ,5, 10); } public void destroy() { //JApplet的方法 clockThread.interrupt(); } }
//Clock.java
//导入需要使用的类库
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.util.*;
import java.text.SimpleDateFormat;
//定义一个类Clock,继承自JApplet类,并实现Runnable接口
public class Clock extends JApplet implements Runnable {
//声明一个线程对象clockThread
Thread clockThread;
//在JApplet的方法init中,初始化clockThread线程并启动
public void init() {
clockThread = new Thread(this, "Clock-thread");
clockThread.start();
}
//实现Runnable接口中的方法run,每隔一秒刷新时钟画面
public void run() {
boolean flag=true;
while (flag) {
repaint(); //调用repaint()方法,刷新时钟画面
try {
clockThread.sleep(1000); //线程休眠一秒钟
} catch (InterruptedException e) {
flag=false;
}
} //end of while
} //end of run
//实现JApplet的方法paint,显示当前时钟对象的值
public void paint(Graphics g){
super.paint(g); //调用父类的paint()方法
SimpleDateFormat formatter = new SimpleDateFormat (" hh:mm:ss ", Locale.getDefault()); //创建日期格式化对象
Date currentDate = new Date(); //获取当前时间
String lastdate = formatter.format(currentDate); //将当前时间格式化
g.drawString(lastdate ,5, 10); //在指定位置绘制时间字符串
}
//实现JApplet的方法destroy,中断线程
public void destroy() {
clockThread.interrupt(); //中断线程
}
}
//Clock.java import java.awt.*; import javax.swing.*; import java.util.*; //import Date and Locale import java.text.SimpleDateFormat;//导入所需的类和包 public class Clock extends JApplet implements Runnable { Thread clockThread; public void init() { //在JApplet的方法init 中,创建一线程命名为Clock clockThread = new Thread(this, "Clock-thread"); clockThread.start(); //让线程处于就绪状态 } //实现Runnable接口中的方法run,每隔一秒刷新时钟画面 public void run() { boolean flag=true; while (flag) { repaint();//调用repaint方法,对界面进行重绘,实现界面的刷新 try { clockThread.sleep(1000); } //让Clock线程进入睡眠状态 catch (InterruptedException e) { flag=false;}//如果睡眠状态被打断了,就抛出一个异常 } //end of while } //end of run public void paint(Graphics g){ //JApplet的方法paint,显示当前时钟对象的值 super.paint(g);//调用父类的paint方法,显示时钟对象的值 SimpleDateFormat formatter = new SimpleDateFormat (" hh:mm:ss ", Locale.getDefault());//创建SimpleDateFormat类的对象,并调用构造函数对对象进行初始化,将其赋给引用变量 Date c = new Date();//创建Date类的对象,赋给引用变量 tring lastdate = formatter.format(currentDate); g.drawString(lastdate ,5, 10); } public void destroy() { //JApplet的方法 clockThread.interrupt(); }//定义一个 }//创建Clock类继承JApplet实现Runnable接口,本质就是创建一个Clock线程
以下是对Clock.java代码进行注释:
```java
import java.awt.*; // 导入AWT包,包含绘制组件的类
import javax.swing.*; // 导入Swing包,包含图形用户界面的组件
import java.util.*; // 导入Util包,包含日期和时间计算的类
import java.text.SimpleDateFormat; // 导入日期格式化的类
public class Clock extends JApplet implements Runnable { // 定义一个名为Clock的类,继承自JApplet类,实现Runnable接口
Thread clockThread; // 定义一个线程对象clockThread
public void init() { // 重写JApplet类的init方法
clockThread = new Thread(this, "Clock-thread"); // 创建一个名为Clock-thread的线程对象
clockThread.start(); // 启动线程
}
public void run() { // 实现Runnable接口中的run方法
boolean flag = true; // 定义一个标志变量flag,初始值为true
while (flag) { // 循环执行以下操作
repaint(); // 调用repaint方法,对界面进行重绘,实现界面的刷新
try {
clockThread.sleep(1000); // 让Clock线程进入睡眠状态,睡眠1秒钟
} catch (InterruptedException e) {
flag = false; // 如果睡眠状态被打断了,就抛出一个异常,将标志变量flag设置为false,退出循环
}
} // end of while
} // end of run
public void paint(Graphics g) { // 重写JApplet类的paint方法,用于绘制时钟
super.paint(g); // 调用父类的paint方法,显示时钟对象的值
SimpleDateFormat formatter = new SimpleDateFormat("hh:mm:ss", Locale.getDefault()); // 创建SimpleDateFormat类的对象,并调用构造函数对对象进行初始化,将其赋给引用变量formatter
Date currentDate = new Date(); // 创建Date类的对象,赋给引用变量currentDate,表示当前时间
String lastdate = formatter.format(currentDate); // 将当前时间格式化为字符串形式
g.drawString(lastdate, 5, 10); // 在界面上绘制字符串形式的当前时间
}
public void destroy() { // 重写JApplet类的destroy方法
clockThread.interrupt(); // 中断线程
}
} // end of Clock class
```
注释应该简洁明了,突出代码的主要功能。排版应该遵循Java代码规范,包括缩进、空格、换行等,使代码易于阅读和理解。