lblNewLabel.setBounds(71, 0, 208, 29);

时间: 2024-04-15 20:26:32 浏览: 24
这是一个设置标签组件位置和大小的代码。lblNewLabel.setBounds(71, 0, 208, 29) 将设置名为 lblNewLabel 的标签组件的位置和大小。具体来说,它将把该标签组件的左上角位置设置为 (71, 0),宽度设置为 208 像素,高度设置为 29 像素。这个方法通常用于在图形界面编程中精确控制组件的位置和大小。
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// 随机选择当前成语 currentChengYu = getRandomChengyu(chengYuList); currentIdiom=currentChengYu.getChengYu(); // 初始化窗口 setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setBounds(100, 100, 450, 300); contentPane = new JPanel(); contentPane.setBorder(new EmptyBorder(5, 5, 5, 5)); setContentPane(contentPane); contentPane.setLayout(null); lblNewLabel = new JLabel("请输入一个成语:"); lblNewLabel.setBounds(10, 10, 150, 30); lblNewLabel.setFont(new Font("宋体", Font.PLAIN, 16)); contentPane.add(lblNewLabel); textField = new JTextField(); textField.setBounds(160, 10, 200, 30); textField.setFont(new Font("宋体", Font.PLAIN, 16)); contentPane.add(textField); textField.setColumns(10); lblNewLabel_1 = new JLabel("当前成语:"); lblNewLabel_1.setBounds(10, 50, 150, 30); lblNewLabel_1.setFont(new Font("宋体", Font.PLAIN, 16)); contentPane.add(lblNewLabel_1); lblNewLabel_2 = new JLabel(currentIdiom); lblNewLabel_2.setBounds(160, 50, 200, 30); lblNewLabel_2.setFont(new Font("宋体", Font.PLAIN, 16)); contentPane.add(lblNewLabel_2); btnNewButton = new JButton("提交"); btnNewButton.setBounds(160, 90, 100, 30); btnNewButton.setFont(new Font("宋体", Font.PLAIN, 16));游戏界面有以上组件,请修改代码,使它出现在游戏界面里,与首页在同一窗口

修改代码如下: ``` // 随机选择当前成语 currentChengYu = getRandomChengyu(chengYuList); currentIdiom=currentChengYu.getChengYu(); // 初始化窗口 setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setBounds(100, 100, 450, 300); JPanel contentPane = new JPanel(); contentPane.setBorder(new EmptyBorder(5, 5, 5, 5)); setContentPane(contentPane); contentPane.setLayout(null); // 添加游戏界面组件 JLabel lblNewLabel = new JLabel("请输入一个成语:"); lblNewLabel.setBounds(10, 10, 150, 30); lblNewLabel.setFont(new Font("宋体", Font.PLAIN, 16)); contentPane.add(lblNewLabel); JTextField textField = new JTextField(); textField.setBounds(160, 10, 200, 30); textField.setFont(new Font("宋体", Font.PLAIN, 16)); contentPane.add(textField); textField.setColumns(10); JLabel lblNewLabel_1 = new JLabel("当前成语:"); lblNewLabel_1.setBounds(10, 50, 150, 30); lblNewLabel_1.setFont(new Font("宋体", Font.PLAIN, 16)); contentPane.add(lblNewLabel_1); JLabel lblNewLabel_2 = new JLabel(currentIdiom); lblNewLabel_2.setBounds(160, 50, 200, 30); lblNewLabel_2.setFont(new Font("宋体", Font.PLAIN, 16)); contentPane.add(lblNewLabel_2); JButton btnNewButton = new JButton("提交"); btnNewButton.setBounds(160, 90, 100, 30); btnNewButton.setFont(new Font("宋体", Font.PLAIN, 16)); contentPane.add(btnNewButton); ``` 这样就可以将游戏界面组件添加到同一窗口中了。

jf=new JFrame("图书管理"); jf.getContentPane().setFont(new Font("幼圆", Font.BOLD, 14)); jf.setBounds(600, 250, 500, 467); jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); jf.getContentPane().setLayout(null); JLabel lblNewLabel = new JLabel(new ImageIcon(LoginFrm.class.getResource("/tupian/bg2.png"))); lblNewLabel.setBounds(24, 10, 430, 218); jf.getContentPane().add(lblNewLabel);什么意思

这段代码用于创建一个名为 "图书管理" 的窗口,并设置窗口的基本属性。其中 `JFrame` 是 Java Swing 提供的一个窗口组件,可以用来创建 GUI 程序的主窗口。 `jf.getContentPane().setFont(new Font("幼圆", Font.BOLD, 14))` 是设置窗口的字体属性,将窗口中所有组件的字体设置为 "幼圆" 字体、加粗、大小为 14。 `jf.setBounds(600, 250, 500, 467)` 设置窗口的位置和大小,其中 `(600, 250)` 是窗口左上角的坐标,`500` 是窗口的宽度,`467` 是窗口的高度。 `jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE)` 设置窗口默认的关闭操作,这里设置为在窗口关闭时退出程序。 `jf.getContentPane().setLayout(null)` 设置窗口的布局管理器为 `null`,表示不使用布局管理器,直接通过设置组件的坐标和大小来布局。 `JLabel lblNewLabel = new JLabel(new ImageIcon(LoginFrm.class.getResource("/tupian/bg2.png")))` 创建一个标签组件 `JLabel`,并将该标签的图标设置为 `/tupian/bg2.png` 这个图片文件。`getResource()` 方法用于获取图片文件的 URL 路径,`new ImageIcon(URL)` 方法用于创建一个图标对象。 `lblNewLabel.setBounds(24, 10, 430, 218)` 设置标签的位置和大小,其中 `(24, 10)` 是标签左上角的坐标,`430` 是标签的宽度,`218` 是标签的高度。 `jf.getContentPane().add(lblNewLabel)` 将标签组件添加到窗口中。

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