c++如何利用arx创建空间里现有实体的指针
时间: 2024-10-20 18:18:24 浏览: 23
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在Autodesk C++ ARX环境中,如果你想要创建一个指向模型空间(model space)中已存在的实体的指针,通常需要经历以下步骤:
1. **获取模型空间数据库**:首先从AcadApplication获取AcDbDatabase实例,通常代表的是模型空间。
```cpp
Acad::ErrorStatus err;
AcDbDatabase db(app, AcDbDatabase::kModelSpace); // 创建模型空间数据库实例
```
2. **定位目标实体**:根据实体名称、实体ID或其他唯一标识符找到你想要的实体。这里假设你知道实体的名称,可以使用`AcDbObject::ByName`方法。
```cpp
const char* entityIdOrName = "YourEntityName";
AcDbObjectId objId;
err = AcDbObject::ByName(db, entityIdOrName, objId);
if (!err.ok()) {
// 处理找不到实体的错误
}
```
3. **验证对象类型并创建实体指针**:如果`objId`有效并且是正确的实体类型(如线段、圆等),则可以创建对应的AcDbEntity子类指针,如`AcDbLine`, `AcDbCircle`等。
```cpp
AcDbEntity* entityPtr;
switch (objId.type()) {
case AcDb::kLine:
entityPtr = new AcDbLine(objId);
break;
case AcDb::kCircle:
entityPtr = new AcDbCircle(objId);
break;
// 添加其他实体类型的case分支...
default:
assert(false && "Invalid entity type");
break;
}
```
4. **处理异常**:确保正确地处理内存分配失败或者其他潜在的错误情况。
```cpp
if (entityPtr == nullptr) {
delete objId; // 如果指针无效,释放之前的对象引用
// 处理内存分配失败的情况
}
```
注意,ARX API允许直接操作模型空间内的已有实体,但如果你需要在其他空间(如图纸空间)操作实体,你需要先切换到那个空间。
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