使用OpenGL显示一个形状,它的颜色填充色随时间不断变化

时间: 2024-05-05 16:16:16 浏览: 152
以下是一个使用OpenGL显示一个彩色立方体的示例代码。立方体的颜色填充随时间变化。 ```c++ #include <GL/glut.h> #include <math.h> // 定义立方体的顶点坐标 float vertices[][3] = { {-1.0, -1.0, -1.0}, {1.0, -1.0, -1.0}, {1.0, 1.0, -1.0}, {-1.0, 1.0, -1.0}, {-1.0, -1.0, 1.0}, {1.0, -1.0, 1.0}, {1.0, 1.0, 1.0}, {-1.0, 1.0, 1.0} }; // 定义立方体的面 int faces[][4] = { {0, 1, 2, 3}, {1, 5, 6, 2}, {5, 4, 7, 6}, {4, 0, 3, 7}, {0, 4, 5, 1}, {3, 2, 6, 7} }; // 定义颜色变换的时间间隔 float timeInterval = 0.1; // 定义当前时间 float currentTime = 0.0; // 定义颜色数组 float colors[][3] = { {1.0, 0.0, 0.0}, {0.0, 1.0, 0.0}, {0.0, 0.0, 1.0}, {1.0, 1.0, 0.0}, {1.0, 0.0, 1.0}, {0.0, 1.0, 1.0}, {1.0, 1.0, 1.0} }; // 定义颜色数组的大小 int numColors = sizeof(colors) / sizeof(colors[0]); void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); // 设置相机位置 gluLookAt(0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0); // 旋转立方体 glRotatef(currentTime * 50, 1.0, 0.0, 0.0); glRotatef(currentTime * 30, 0.0, 1.0, 0.0); glRotatef(currentTime * 90, 0.0, 0.0, 1.0); // 绘制立方体 glBegin(GL_QUADS); for (int i = 0; i < 6; i++) { glColor3fv(colors[i % numColors]); for (int j = 0; j < 4; j++) { glVertex3fv(vertices[faces[i][j]]); } } glEnd(); glutSwapBuffers(); } void idle() { // 更新时间 currentTime += timeInterval; if (currentTime >= 1.0) { currentTime = 0.0; } // 重新渲染场景 glutPostRedisplay(); } int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize(500, 500); glutCreateWindow("Colorful Cube"); glEnable(GL_DEPTH_TEST); glutDisplayFunc(display); glutIdleFunc(idle); glutMainLoop(); return 0; } ``` 在这个示例中,我们定义了一个立方体的顶点坐标和面,以及一个颜色数组。在 `display` 函数中,我们遍历立方体的面,并为每个面设置一个颜色。颜色的索引是通过取模运算符计算得到的,它会随时间变化而不断改变。在 `idle` 函数中,我们更新当前时间并重新渲染场景。最后,在 `main` 函数中,我们启用了深度测试并设置了展示回调和空闲回调,以便在窗口空闲时更新渲染。
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