使用OpenGL显示一个形状,它的颜色填充色随时间不断变化
时间: 2024-05-05 16:16:16 浏览: 152
以下是一个使用OpenGL显示一个彩色立方体的示例代码。立方体的颜色填充随时间变化。
```c++
#include <GL/glut.h>
#include <math.h>
// 定义立方体的顶点坐标
float vertices[][3] = {
{-1.0, -1.0, -1.0},
{1.0, -1.0, -1.0},
{1.0, 1.0, -1.0},
{-1.0, 1.0, -1.0},
{-1.0, -1.0, 1.0},
{1.0, -1.0, 1.0},
{1.0, 1.0, 1.0},
{-1.0, 1.0, 1.0}
};
// 定义立方体的面
int faces[][4] = {
{0, 1, 2, 3},
{1, 5, 6, 2},
{5, 4, 7, 6},
{4, 0, 3, 7},
{0, 4, 5, 1},
{3, 2, 6, 7}
};
// 定义颜色变换的时间间隔
float timeInterval = 0.1;
// 定义当前时间
float currentTime = 0.0;
// 定义颜色数组
float colors[][3] = {
{1.0, 0.0, 0.0},
{0.0, 1.0, 0.0},
{0.0, 0.0, 1.0},
{1.0, 1.0, 0.0},
{1.0, 0.0, 1.0},
{0.0, 1.0, 1.0},
{1.0, 1.0, 1.0}
};
// 定义颜色数组的大小
int numColors = sizeof(colors) / sizeof(colors[0]);
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
// 设置相机位置
gluLookAt(0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
// 旋转立方体
glRotatef(currentTime * 50, 1.0, 0.0, 0.0);
glRotatef(currentTime * 30, 0.0, 1.0, 0.0);
glRotatef(currentTime * 90, 0.0, 0.0, 1.0);
// 绘制立方体
glBegin(GL_QUADS);
for (int i = 0; i < 6; i++) {
glColor3fv(colors[i % numColors]);
for (int j = 0; j < 4; j++) {
glVertex3fv(vertices[faces[i][j]]);
}
}
glEnd();
glutSwapBuffers();
}
void idle() {
// 更新时间
currentTime += timeInterval;
if (currentTime >= 1.0) {
currentTime = 0.0;
}
// 重新渲染场景
glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(500, 500);
glutCreateWindow("Colorful Cube");
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glutDisplayFunc(display);
glutIdleFunc(idle);
glutMainLoop();
return 0;
}
```
在这个示例中,我们定义了一个立方体的顶点坐标和面,以及一个颜色数组。在 `display` 函数中,我们遍历立方体的面,并为每个面设置一个颜色。颜色的索引是通过取模运算符计算得到的,它会随时间变化而不断改变。在 `idle` 函数中,我们更新当前时间并重新渲染场景。最后,在 `main` 函数中,我们启用了深度测试并设置了展示回调和空闲回调,以便在窗口空闲时更新渲染。
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