unity 根据点生成凹形多边形

时间: 2023-09-29 17:10:15 浏览: 41
要根据点生成凹形多边形,可以使用Unity的Mesh API。具体步骤如下: 1. 定义一个点列表,用于表示凹形多边形的各个顶点。 2. 根据点列表中的点,计算出凹形多边形的各个三角形。 3. 将这些三角形的点连接起来,形成一个完整的凹形多边形。 以下是示例代码: ``` // 定义点列表 Vector3[] points = new Vector3[] { new Vector3(0f, 0f, 0f), new Vector3(1f, 0f, 0f), new Vector3(1f, 1f, 0f), new Vector3(0.5f, 0.5f, 0f), new Vector3(0f, 1f, 0f) }; // 计算三角形 List<int> triangles = new List<int>(); for (int i = 1; i < points.Length - 1; i++) { triangles.Add(0); triangles.Add(i); triangles.Add(i + 1); } // 创建网格 Mesh mesh = new Mesh(); mesh.vertices = points; mesh.triangles = triangles.ToArray(); // 计算法线 mesh.RecalculateNormals(); // 创建游戏对象 GameObject obj = new GameObject(); obj.AddComponent<MeshFilter>().mesh = mesh; obj.AddComponent<MeshRenderer>(); ``` 这段代码将会生成一个凸形多边形,其中points数组中的点按照逆时针顺序排列。如果要生成凹形多边形,需要将点按照顺时针顺序排列。

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