unity 根据点生成凹形多边形
时间: 2023-09-29 17:10:15 浏览: 41
要根据点生成凹形多边形,可以使用Unity的Mesh API。具体步骤如下:
1. 定义一个点列表,用于表示凹形多边形的各个顶点。
2. 根据点列表中的点,计算出凹形多边形的各个三角形。
3. 将这些三角形的点连接起来,形成一个完整的凹形多边形。
以下是示例代码:
```
// 定义点列表
Vector3[] points = new Vector3[] {
new Vector3(0f, 0f, 0f),
new Vector3(1f, 0f, 0f),
new Vector3(1f, 1f, 0f),
new Vector3(0.5f, 0.5f, 0f),
new Vector3(0f, 1f, 0f)
};
// 计算三角形
List<int> triangles = new List<int>();
for (int i = 1; i < points.Length - 1; i++) {
triangles.Add(0);
triangles.Add(i);
triangles.Add(i + 1);
}
// 创建网格
Mesh mesh = new Mesh();
mesh.vertices = points;
mesh.triangles = triangles.ToArray();
// 计算法线
mesh.RecalculateNormals();
// 创建游戏对象
GameObject obj = new GameObject();
obj.AddComponent<MeshFilter>().mesh = mesh;
obj.AddComponent<MeshRenderer>();
```
这段代码将会生成一个凸形多边形,其中points数组中的点按照逆时针顺序排列。如果要生成凹形多边形,需要将点按照顺时针顺序排列。