unity 判断点是否在多边形内部
时间: 2024-01-15 18:04:51 浏览: 23
在 Unity 中,可以使用点与多边形的包含关系来判断一个点是否在多边形内部。以下是一种常见的方法:
1. 获取多边形的顶点列表。
2. 将点与多边形的每条边进行交叉检测,统计交叉次数。
3. 如果交叉次数为奇数,则点在多边形内部;如果交叉次数为偶数,则点在多边形外部。
以下是示例代码:
```
bool IsPointInPolygon(Vector2 point, List<Vector2> polygonVertices)
{
int intersectCount = 0;
for (int i = 0; i < polygonVertices.Count; i++)
{
Vector2 vertex1 = polygonVertices[i];
Vector2 vertex2 = polygonVertices[(i + 1) % polygonVertices.Count];
if (((vertex1.y <= point.y) && (vertex2.y > point.y)) || ((vertex1.y > point.y) && (vertex2.y <= point.y)))
{
float intersectX = (point.y - vertex1.y) / (vertex2.y - vertex1.y) * (vertex2.x - vertex1.x) + vertex1.x;
if (point.x < intersectX)
{
intersectCount++;
}
}
}
return intersectCount % 2 == 1;
}
```
其中,`point` 是待判断的点,`polygonVertices` 是多边形的顶点列表。函数返回值为 `true` 表示点在多边形内部,返回值为 `false` 表示点在多边形外部。