Eigen angleAxisd
时间: 2024-01-16 07:01:55 浏览: 230
Eigen的angleAxisd()函数用于创建一个旋转角度和轴的四元数。它接受两个参数,第一个参数是旋转角度(以弧度为单位),第二个参数是旋转轴(以3D向量表示)。函数返回一个Eigen::Quaterniond对象,该对象表示了旋转。
以下是使用angleAxisd()函数创建旋转四元数的示例代码:
```cpp
#include <iostream>
#include <Eigen/Core>
#include <Eigen/Geometry>
int main() {
double angle = M_PI / 2; // 旋转角度为90度(弧度表示)
Eigen::Vector3d axis(0, 0, 1); // 旋转轴为z轴
Eigen::Quaterniond quat;
quat = Eigen::AngleAxisd(angle, axis);
std::cout << "Quaternion: " << quat.w() << ", " << quat.x() << ", " << quat.y() << ", " << quat.z() << std::endl;
return 0;
}
```
运行以上代码,输出将是一个表示90度绕z轴旋转的四元数。
相关问题
EIgen AngleAxisd 到Quaterniond 的转换c++ 代码
以下是将Eigen的AngleAxisd转换为Quaterniond的C++代码示例:
```c++
#include <Eigen/Geometry>
// 定义一个旋转向量
Eigen::AngleAxisd rotation_vector(M_PI / 4, Eigen::Vector3d(0, 0, 1));
// 将旋转向量转换为四元数
Eigen::Quaterniond quaternion(rotation_vector);
// 输出四元数
std::cout << "Quaternion: " << quaternion.coeffs() << std::endl;
```
其中,`AngleAxisd`表示旋转向量类型,`Quaterniond`表示四元数类型,`rotation_vector`为旋转向量,通过`Quaterniond`的构造函数将`rotation_vector`转换为四元数类型,最后输出四元数的系数。
eigen::angleaxisd
eigen::AngleAxisd是Eigen库中的一个类,用于表示旋转的角度和轴向量。
AngleAxisd类主要包含两个成员变量,一个是angle(角度),另一个是axis(轴向量),用于描述旋转的信息。
在Eigen库中,角度一般以弧度制表示,因此angle成员变量的类型为double,用于存储旋转的角度值。
轴向量axis是一个三维向量,用于表示旋转的轴向。它的类型也是Eigen库中的向量类型,一般使用Vector3d表示,表示一个三维向量。
通过这个类,可以方便地进行旋转的计算和转换。可以使用它来表示3D空间中的旋转操作,如旋转矩阵或四元数等的转换。
例如,可以使用AngleAxisd类来表示一个绕某个轴旋转30度的旋转操作:
```cpp
#include <Eigen/Geometry>
int main()
{
Eigen::AngleAxisd rotation(M_PI / 6, Eigen::Vector3d(1, 0, 0));
// 进行旋转操作
Eigen::Vector3d point(1, 0, 0);
Eigen::Vector3d rotatedPoint = rotation * point;
return 0;
}
```
在这个例子中,rotation对象表示绕x轴旋转30度的旋转操作。通过乘法运算符'*',可以将旋转操作应用于一个向量point,得到旋转后的向量rotatedPoint。
通过使用AngleAxisd类,我们可以很方便地进行旋转操作的计算和应用,使得代码更加简洁和易读。
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