Eigen::Transform
时间: 2023-07-05 15:28:57 浏览: 98
`Eigen::Transform`是Eigen库中的一个类,用于表示仿射变换或投影变换。它是一个模板类,可以用于表示不同维度、不同类型的变换矩阵。
`Eigen::Transform`类的定义如下:
```cpp
template<typename _Scalar, int _Dim, int _Mode, int _Options>
class Transform;
```
其中,`_Scalar`表示矩阵中元素的数据类型,`_Dim`表示变换的维度,`_Mode`表示变换的模式,`_Options`表示矩阵的存储选项。
`Eigen::Transform`类提供了一些成员函数,用于进行变换操作,例如:
- `translate()`:进行平移变换;
- `rotate()`:进行旋转变换;
- `scale()`:进行缩放变换;
- `shear()`:进行剪切变换;
- `matrix()`:获取变换矩阵。
例如,我们可以使用以下代码创建一个3D仿射变换,并进行平移、旋转、缩放操作:
```cpp
Eigen::Transform<double, 3, Eigen::Affine> transform;
transform.translate(Eigen::Vector3d(1.0, 2.0, 3.0));
transform.rotate(Eigen::AngleAxisd(M_PI / 4, Eigen::Vector3d::UnitX()));
transform.scale(Eigen::Vector3d(2.0, 1.0, 0.5));
```
这里创建了一个3D仿射变换`transform`,首先进行了一个沿着坐标轴方向的平移变换,然后进行了一个绕x轴旋转45度的旋转变换,最后进行了一个沿着坐标轴方向的缩放变换。
我们可以使用`matrix()`函数获取变换矩阵:
```cpp
Eigen::Matrix4d matrix = transform.matrix();
```
这里获取了变换矩阵`matrix`,类型为`Eigen::Matrix4d`,表示一个4x4的双精度浮点数矩阵。
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