C语言求四元数共轭

时间: 2023-07-02 12:07:43 浏览: 66
四元数共轭是指将四元数的实部不变,虚部取相反数,即: q* = (w, -x, -y, -z) 其中,q* 表示 q 的共轭,w、x、y、z 分别表示四元数 q 的实部和虚部。 在 C 语言中,可以定义一个结构体来表示四元数,然后编写一个函数来计算其共轭,示例代码如下: ```c typedef struct { float w; float x; float y; float z; } Quaternion; Quaternion conjugate(Quaternion q) { Quaternion q_conj; q_conj.w = q.w; q_conj.x = -q.x; q_conj.y = -q.y; q_conj.z = -q.z; return q_conj; } ``` 其中,函数 `conjugate` 接受一个四元数 `q`,并返回其共轭 `q_conj`。函数中,首先定义了一个新的四元数 `q_conj`,其实部为 `q.w`,虚部为 `-q.x`、`-q.y`、`-q.z`,然后将其返回即可。
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C语言求四元数逆

四元数逆的计算公式如下: 假设四元数 $q$ 的形式为 $q = a + bi + cj + dk$,其中 $a, b, c, d$ 是实数,$i, j, k$ 满足以下关系:$i^2 = j^2 = k^2 = ijk = -1$。 四元数的逆 $q^{-1}$ 的计算公式为: $$ q^{-1} = \frac{\overline{q}}{|q|^2} $$ 其中,$\overline{q}$ 表示四元数 $q$ 的共轭,$|q|$ 表示四元数 $q$ 的模,计算公式如下: $$ \overline{q} = a - bi - cj - dk $$ $$ |q| = \sqrt{a^2 + b^2 + c^2 + d^2} $$ 因此,C语言代码实现如下: ```c struct Quaternion { double r, i, j, k; }; struct Quaternion quaternion_inverse(struct Quaternion q) { struct Quaternion result; double norm = q.r * q.r + q.i * q.i + q.j * q.j + q.k * q.k; result.r = q.r / norm; result.i = -q.i / norm; result.j = -q.j / norm; result.k = -q.k / norm; return result; } ``` 其中,`struct Quaternion` 是四元数的结构体,包含四个实数分量 `r`、`i`、`j`、`k`,分别对应四元数的实部和虚部。函数 `quaternion_inverse` 接受一个四元数 `q` 作为参数,返回它的逆 `q^{-1}`。

C语言求四元数点乘

四元数点乘的公式为: $$(a_1+b_1 i+c_1 j+d_1 k)\times (a_2+b_2 i+c_2 j+d_2 k)$$ $$=a_1a_2-b_1b_2-c_1c_2-d_1d_2+i(a_1b_2+b_1a_2+c_1d_2-d_1c_2)+j(a_1c_2-b_1d_2+c_1a_2+d_1b_2)+k(a_1d_2+b_1c_2-c_1b_2+d_1a_2)$$ 其中 $i,j,k$ 是虚数单位,满足 $i^2=j^2=k^2=-1$,且 $ij=k, jk=i, ki=j$。 根据上述公式,可以编写如下的 C 语言代码实现四元数点乘: ```c #include <stdio.h> typedef struct Quaternion { double w, x, y, z; } Quaternion; Quaternion quaternion_multiply(Quaternion q1, Quaternion q2) { Quaternion result; result.w = q1.w * q2.w - q1.x * q2.x - q1.y * q2.y - q1.z * q2.z; result.x = q1.w * q2.x + q1.x * q2.w + q1.y * q2.z - q1.z * q2.y; result.y = q1.w * q2.y - q1.x * q2.z + q1.y * q2.w + q1.z * q2.x; result.z = q1.w * q2.z + q1.x * q2.y - q1.y * q2.x + q1.z * q2.w; return result; } int main() { Quaternion q1 = {1, 2, 3, 4}; Quaternion q2 = {5, 6, 7, 8}; Quaternion result = quaternion_multiply(q1, q2); printf("(%f + %fi + %fj + %fk) x (%f + %fi + %fj + %fk) = %f + %fi + %fj + %fk\n", q1.w, q1.x, q1.y, q1.z, q2.w, q2.x, q2.y, q2.z, result.w, result.x, result.y, result.z); return 0; } ``` 在上述代码中,我们定义了一个名为 `Quaternion` 的结构体,包含四个成员变量 `w`、`x`、`y` 和 `z`,分别对应四元数的实部和虚部。然后,我们实现了一个名为 `quaternion_multiply` 的函数,接受两个四元数作为参数,返回它们的点积结果。在主函数中,我们定义了两个四元数 `q1` 和 `q2`,并将它们传入 `quaternion_multiply` 函数中计算点积结果,最后打印出来。

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