animator播放
时间: 2024-11-25 12:14:24 浏览: 17
`Animator`是Android动画框架的一部分,它允许开发者创建复杂的、流畅的动画效果。通过`Animator` API,你可以控制View对象的各种属性(如位移、旋转、缩放等),并且可以设置动画的时间线、缓动函数以及监听动画状态的变化。
使用`Animator`通常包括以下几个步骤:
1. 创建`ObjectAnimator`:这是Android中最常用的创建动画的方式,你可以指定需要改变的对象(目标)、属性名称以及变化值。
```java
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationX", startValue, endValue);
```
2. 设置动画属性:例如起始位置(startValue)和结束位置(endValue)。
3. 定义动画时间和缓动函数:可以选择预设的缓动函数,也可以自定义。
```java
animator.setDuration(2000); // 动画持续时间(毫秒)
animator.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator()); // 缓动函数
```
4. 启动动画并添加监听器:调用`start()`方法开始动画,并可添加`Animator.AnimatorListener`监听动画的开始、结束和更新事件。
```java
animator.addListener(animationListener);
animator.start();
```
相关问题
Unity判断Animator播放完毕
可以通过检测Animator的NormalizedTime属性是否大于等于1来判断动画是否播放完毕。也可以在Animator Controller中添加一个动画结束的事件,在动画结束时执行相应的操作。可以使用以下代码来检测动画是否播放完毕:
```csharp
Animator animator = GetComponent<Animator>();
if (animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).normalizedTime >= 1 && !animator.IsInTransition(0))
{
// 动画播放完毕
}
```
Unity 监听animator 播放完毕
要监听Animator播放完毕,可以使用Animator的事件系统来实现。具体步骤如下:
1. 在Animator Controller中,选中需要监听的动画Clip,在Inspector面板中展开它的Events选项。
2. 点击Add Event按钮,添加一个动画事件。
3. 在动画事件的Inspector面板中,设置事件的Function和Parameter(如果需要的话)。
4. 在Unity中,通过Animator的GetBehaviour方法获取对应的AnimatorStateBehaviour,然后在其中实现OnStateExit方法。
5. 在OnStateExit方法中,可以通过AnimatorStateInfo来获取当前动画的状态信息,包括当前播放的动画Clip、动画播放的时间等等。
6. 在OnStateExit方法中,可以根据当前动画的状态信息来判断是否已经播放完毕,并且执行相应的操作。
下面是一个示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class AnimatorListener : StateMachineBehaviour
{
public override void OnStateExit(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex)
{
// 判断当前播放的动画是否为需要监听的动画
if (stateInfo.IsName("MyAnimation"))
{
// 执行相应的操作
Debug.Log("MyAnimation has finished playing.");
}
}
}
```
在上面的示例代码中,我们判断当前播放的动画是否为"MyAnimation",如果是的话,就输出一条日志。你可以根据自己的需求来修改OnStateExit方法中的逻辑。
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