osg弹出标准对话框确定后黑屏

时间: 2023-10-27 08:06:22 浏览: 34
这个问题可能与您的OpenGL驱动程序有关。尝试更新您的显卡驱动程序并确保您的OpenGL驱动程序是最新的。如果问题仍然存在,请尝试在osgViewer中设置适当的环境变量,例如: export OSG_GL_LIBRARY="libGL.so.1" export OSG_LIBRARY_PATH=/usr/local/lib export OSG_NOTIFY_LEVEL=DEBUG 如果这些步骤仍然无法解决问题,请尝试从osgViewer中删除所有的osg::Camera节点并重新添加它们。
相关问题

osgearth加载模型后,地球光照变异常

osgEarth是基于OSG的地理信息渲染引擎,它提供了许多地理信息渲染相关的功能,包括地形、影像、矢量数据、模型等的渲染。如果在osgEarth中加载模型后,地球的光照出现异常,可能有以下几个原因: 1. osgEarth默认使用的光照设置与模型中的光照设置冲突。 osgEarth默认使用了一个全局的光照设置,如果模型中的光照设置与这个全局的光照设置冲突,就会导致地球的光照出现异常。解决方法是将模型的光照设置与osgEarth的全局光照设置保持一致。具体可以通过以下代码设置osgEarth的全局光照设置: ```c++ osgEarth::Util::Controls::ControlCanvas* canvas = new osgEarth::Util::Controls::ControlCanvas(); osgEarth::Util::Controls::ControlContext& cc = canvas->getControlContext(); cc.getOrCreateStateSet()->setMode(GL_LIGHTING, osg::StateAttribute::OFF); ``` 2. 模型中的材质设置不正确。 如果模型中的材质设置不正确,也会导致地球的光照出现异常。解决方法是检查模型中的材质设置是否正确,可以使用osgViewer的StatsHandler进行检查。例如,在osgViewer中添加StatsHandler: ```c++ viewer.addEventHandler(new osgViewer::StatsHandler); ``` 然后查看StatsHandler输出的信息,检查模型的材质设置是否正确。 3. 使用了错误的光照模式。 osgEarth提供了多种光照模式,包括平行光照、点光源、聚光灯等。如果使用了错误的光照模式,也会导致地球的光照出现异常。解决方法是使用正确的光照模式,并设置正确的光照参数。具体可以参考osgEarth的文档进行设置。

osg使用旋转圆柱拖拽器后怎么获取旋转量

在osg中,可以通过获取拖拽器的MatrixTransform节点的旋转矩阵来获取旋转量。这可以通过以下步骤实现: 1. 获取拖拽器的MatrixTransform节点,可以使用getNode()函数。 2. 从MatrixTransform节点中获取旋转矩阵,可以使用getMatrix()函数。 3. 将旋转矩阵转化为旋转四元数,可以使用getRotate()函数。 4. 最后,可以使用asVec3()函数将四元数转换为旋转向量,从而获取旋转量。 下面是一个示例代码: ``` osg::ref_ptr<osgManipulator::Dragger> dragger = ... osg::MatrixTransform* mt = dynamic_cast<osg::MatrixTransform*>(dragger->getNode()); if (mt) { osg::Matrix matrix = mt->getMatrix(); osg::Quat rotation = matrix.getRotate(); osg::Vec3 rotationVec = rotation.asVec3(); // rotationVec就是旋转量 } ``` 需要注意的是,上述代码只适用于旋转圆柱拖拽器。如果使用其他类型的拖拽器,可能需要使用不同的方法来获取旋转量。

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