osg鼠标滚轮不能猛的向前或者向后

时间: 2023-10-26 12:06:07 浏览: 328
这是因为OSG默认情况下会对鼠标滚轮事件进行缩放处理,如果缩放因子过大,就会导致出现不能猛的向前或者向后的情况。如果您想要取消这种行为,可以通过以下代码来禁用缩放处理: ```c++ viewer->setCameraManipulator(new osgGA::TrackballManipulator()); viewer->setEventQueueMode(osgViewer::Viewer::EventQueue::QUEUE_EARLY); osgGA::TrackballManipulator *manipulator = dynamic_cast<osgGA::TrackballManipulator*>(viewer->getCameraManipulator()); if (manipulator) { manipulator->setAllowThrow(false); manipulator->setVerticalAxisFixed(true); } ``` 其中,`setAllowThrow(false)`表示禁用惯性滑动,`setVerticalAxisFixed(true)`表示禁用垂直方向的旋转。 另外,如果您想要自定义鼠标滚轮事件的处理方式,可以通过继承`osgGA::GUIEventHandler`并实现`handle`函数来实现。在`handle`函数中,您可以获取鼠标滚轮事件并针对不同情况进行处理。
相关问题

osg鼠标点击获取经纬度

获取OSG场景中鼠标点击位置的经纬度可以通过以下步骤实现: 1. 获取窗口坐标系下鼠标点击位置: ```cpp osgViewer::Viewer* viewer = new osgViewer::Viewer; // 设置鼠标事件处理程序 viewer->addEventHandler(new osgViewer::StatsHandler); viewer->addEventHandler(new osgGA::StateSetManipulator(viewer->getCamera()->getOrCreateStateSet())); viewer->addEventHandler(new osgViewer::WindowSizeHandler); viewer->addEventHandler(new osgViewer::ThreadingHandler); viewer->addEventHandler(new osgViewer::LODScaleHandler); viewer->addEventHandler(new osgViewer::ScreenCaptureHandler); viewer->addEventHandler(new osgViewer::RecordCameraPathHandler); viewer->addEventHandler(new osgViewer::TabBoxHandler); viewer->addEventHandler(new osgViewer::HelpHandler); viewer->addEventHandler(new osgViewer::TrackballManipulator()); osg::ref_ptr<osgGA::GUIEventHandler> mouseHandler = new MouseHandler; viewer->addEventHandler(mouseHandler); // 定义自定义的鼠标事件处理程序 class MouseHandler : public osgGA::GUIEventHandler { public: virtual bool handle(const osgGA::GUIEventAdapter& ea, osgGA::GUIActionAdapter& aa) { if (ea.getEventType() == osgGA::GUIEventAdapter::PUSH) { float x = ea.getX(), y = ea.getY(); // 获取窗口坐标系下的鼠标点击位置 osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = dynamic_cast<osgViewer::Viewer*>(&aa); if (viewer.valid()) { osg::ref_ptr<osg::Viewport> viewport = viewer->getCamera()->getViewport(); x = viewport->x() + x; y = viewport->y() + y; } // ... } return false; } }; ``` 2. 将窗口坐标系下的鼠标点击位置转换为场景坐标系下的位置: ```cpp osg::Vec3d worldPos; osgUtil::LineSegmentIntersector::Intersections intersections; if (viewer->computeIntersections(x, y, intersections)) { worldPos = intersections.begin()->getWorldIntersectPoint(); } ``` 3. 将场景坐标系下的位置转换为经纬度: ```cpp // 获取当前视角下的经纬度 osgEarth::GeoPoint geoPoint; if (viewer->getCamera()->getViewMatrixAsLookAt(geoPoint, osg::Vec3d(), osg::Vec3d(0, 0, 1))) { // 获取场景坐标系下的局部坐标 osg::Vec3d localPos = geoPoint.inverse(osgEarth::SpatialReference::get("wgs84")) * worldPos; // 将局部坐标转换为经纬度 geoPoint.fromWorld(osgEarth::SpatialReference::get("wgs84"), worldPos); double lon = geoPoint.x(), lat = geoPoint.y(); } ``` 这样就可以通过鼠标点击事件获取到OSG场景中的经纬度了。注意,前提是场景中已经加载了地球模型,并使用了osgEarth库进行地理坐标转换。

osg鼠标点击模型方位角

在使用 OpenSceneGraph(简称OSG)库进行模型渲染时,我们可以通过鼠标点击来获取模型的方位角。方位角指的是模型在三维空间中相对于某个参考方向的角度。 要实现此功能,我们首先需要设置鼠标点击的事件,并在事件处理函数中编写相应的代码。当鼠标被点击时,可以通过使用 OSG 库提供的函数来获取点击位置的屏幕坐标。 然后,我们需要将屏幕坐标转换为世界坐标。为此,可以使用 OSG 提供的函数将屏幕坐标转换为射线,然后对射线进行相交测试,从而得到与模型相交的点的世界坐标。 接下来,我们可以使用模型的世界坐标和相机的位置来计算模型的方位角。可以使用 OSG 提供的几何计算函数来进行此计算。根据具体需求,比如计算相对于参考方向的水平角度或者垂直角度,可以选择合适的函数进行计算。 最后,可以根据具体的应用需求将方位角信息进行展示或者进一步应用,比如根据方位角实现模型的自动旋转或者相关约束等功能。 总而言之,使用 OSG 鼠标点击模型方位角的过程包括设置鼠标点击事件、将屏幕坐标转换为世界坐标、计算模型方位角,并根据实际需求进行后续处理。这个过程需要合理利用 OSG 提供的函数和工具,确保模型方位角的准确性和可靠性。
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