osg鼠标滚轮不能猛的向前或者向后

时间: 2023-10-26 19:06:07 浏览: 95
这是因为OSG默认情况下会对鼠标滚轮事件进行缩放处理,如果缩放因子过大,就会导致出现不能猛的向前或者向后的情况。如果您想要取消这种行为,可以通过以下代码来禁用缩放处理: ```c++ viewer->setCameraManipulator(new osgGA::TrackballManipulator()); viewer->setEventQueueMode(osgViewer::Viewer::EventQueue::QUEUE_EARLY); osgGA::TrackballManipulator *manipulator = dynamic_cast<osgGA::TrackballManipulator*>(viewer->getCameraManipulator()); if (manipulator) { manipulator->setAllowThrow(false); manipulator->setVerticalAxisFixed(true); } ``` 其中,`setAllowThrow(false)`表示禁用惯性滑动,`setVerticalAxisFixed(true)`表示禁用垂直方向的旋转。 另外,如果您想要自定义鼠标滚轮事件的处理方式,可以通过继承`osgGA::GUIEventHandler`并实现`handle`函数来实现。在`handle`函数中,您可以获取鼠标滚轮事件并针对不同情况进行处理。
相关问题

加入osgEarth::SkyNode后不能正常退出代码

以下是一个示例代码,演示如何在退出程序前停止 SkyNode 的线程: ``` #include <osgEarth/MapNode> #include <osgEarthUtil/Sky> #include <osgViewer/Viewer> int main(int argc, char** argv) { osgViewer::Viewer viewer; osg::ref_ptr<osgEarth::MapNode> mapNode = osgEarth::MapNode::create(); viewer.setSceneData(mapNode.get()); // 创建 SkyNode osg::ref_ptr<osgEarth::Util::SkyNode> skyNode = new osgEarth::Util::SkyNode(); mapNode->addChild(skyNode.get()); // 设置 SkyNode 属性 skyNode->setDateTime(osgEarth::DateTime(2018, 8, 1, 12.0)); // 设置日期时间 skyNode->setAutoDateTime(true); // 自动更新日期时间 viewer.run(); // 程序退出前手动停止 SkyNode 的线程 osgEarth::Util::SkyNode::stop(); return 0; } ``` 在这个示例中,我们首先创建了一个 MapNode,并将其设置为 Viewer 的场景数据。然后,我们创建了一个 SkyNode,并将其添加到 MapNode 上。接着,我们设置了一些 SkyNode 的属性,包括日期时间和自动更新日期时间。最后,我们调用了 Viewer 的 run() 函数来进入主循环。当程序退出时,我们手动调用了 osgEarth::Util::SkyNode::stop() 函数,以确保 SkyNode 的线程能够正常停止。

osgViewer::Viewer设置setSceneData后程序正常不能退出代码

以下是一个简单的示例代码,演示如何设置场景数据并正确退出osgViewer::Viewer程序: ``` #include <osgViewer/Viewer> #include <osgDB/ReadFile> int main() { // 创建Viewer osgViewer::Viewer viewer; // 加载场景数据 osg::ref_ptr<osg::Node> loadedModel = osgDB::readNodeFile("cow.osg"); // 设置场景数据 viewer.setSceneData(loadedModel); // 开始渲染 viewer.realize(); // 进入主循环 while(!viewer.done()) { // 更新场景 viewer.frame(); } // 释放场景资源 viewer.setSceneData(nullptr); // 退出程序 return 0; } ``` 在这个示例代码中,当程序退出时,我们手动释放了场景资源,即通过viewer.setSceneData(nullptr)将场景数据设置为nullptr,这样可以确保程序正确释放资源并退出。

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