osg鼠标滚轮不能猛的向前或者向后
时间: 2023-10-26 17:06:07 浏览: 92
这是因为OSG默认情况下会对鼠标滚轮事件进行缩放处理,如果缩放因子过大,就会导致出现不能猛的向前或者向后的情况。如果您想要取消这种行为,可以通过以下代码来禁用缩放处理:
```c++
viewer->setCameraManipulator(new osgGA::TrackballManipulator());
viewer->setEventQueueMode(osgViewer::Viewer::EventQueue::QUEUE_EARLY);
osgGA::TrackballManipulator *manipulator = dynamic_cast<osgGA::TrackballManipulator*>(viewer->getCameraManipulator());
if (manipulator)
{
manipulator->setAllowThrow(false);
manipulator->setVerticalAxisFixed(true);
}
```
其中,`setAllowThrow(false)`表示禁用惯性滑动,`setVerticalAxisFixed(true)`表示禁用垂直方向的旋转。
另外,如果您想要自定义鼠标滚轮事件的处理方式,可以通过继承`osgGA::GUIEventHandler`并实现`handle`函数来实现。在`handle`函数中,您可以获取鼠标滚轮事件并针对不同情况进行处理。
相关问题
加入osgEarth::SkyNode后不能正常退出代码
以下是一个示例代码,演示如何在退出程序前停止 SkyNode 的线程:
```
#include <osgEarth/MapNode>
#include <osgEarthUtil/Sky>
#include <osgViewer/Viewer>
int main(int argc, char** argv)
{
osgViewer::Viewer viewer;
osg::ref_ptr<osgEarth::MapNode> mapNode = osgEarth::MapNode::create();
viewer.setSceneData(mapNode.get());
// 创建 SkyNode
osg::ref_ptr<osgEarth::Util::SkyNode> skyNode = new osgEarth::Util::SkyNode();
mapNode->addChild(skyNode.get());
// 设置 SkyNode 属性
skyNode->setDateTime(osgEarth::DateTime(2018, 8, 1, 12.0)); // 设置日期时间
skyNode->setAutoDateTime(true); // 自动更新日期时间
viewer.run();
// 程序退出前手动停止 SkyNode 的线程
osgEarth::Util::SkyNode::stop();
return 0;
}
```
在这个示例中,我们首先创建了一个 MapNode,并将其设置为 Viewer 的场景数据。然后,我们创建了一个 SkyNode,并将其添加到 MapNode 上。接着,我们设置了一些 SkyNode 的属性,包括日期时间和自动更新日期时间。最后,我们调用了 Viewer 的 run() 函数来进入主循环。当程序退出时,我们手动调用了 osgEarth::Util::SkyNode::stop() 函数,以确保 SkyNode 的线程能够正常停止。
osgViewer::Viewer设置setSceneData后程序正常不能退出代码
以下是一个简单的示例代码,演示如何设置场景数据并正确退出osgViewer::Viewer程序:
```
#include <osgViewer/Viewer>
#include <osgDB/ReadFile>
int main()
{
// 创建Viewer
osgViewer::Viewer viewer;
// 加载场景数据
osg::ref_ptr<osg::Node> loadedModel = osgDB::readNodeFile("cow.osg");
// 设置场景数据
viewer.setSceneData(loadedModel);
// 开始渲染
viewer.realize();
// 进入主循环
while(!viewer.done())
{
// 更新场景
viewer.frame();
}
// 释放场景资源
viewer.setSceneData(nullptr);
// 退出程序
return 0;
}
```
在这个示例代码中,当程序退出时,我们手动释放了场景资源,即通过viewer.setSceneData(nullptr)将场景数据设置为nullptr,这样可以确保程序正确释放资源并退出。
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