// 更新蛇的位置 void updateSnake() { // 记录蛇尾位置 int tailx = snake[length - 1][0]; int taily = snake[length - 1][1]; // 更新蛇身位置 for (int i = length - 1; i > 0; i--) { snake[i][0] = snake[i - 1][0]; snake[i][1] = snake[i - 1][1]; } // 更新蛇头位置 if (direction== UP) headx--; else if (direction == DOWN) headx++; else if (direction == LEFT) heady--; else if (direction == RIGHT) heady++; snake[0][0] = headx; snake[0][1] = heady; // 清除蛇尾 weizhi(tailx, taily); printf(" "); } // 创建食物 void createFood() { srand((unsigned)time(NULL)); while (1) { foodx = rand() % (ROW - 2) + 1; foody = rand() % (COL - 2) + 1; int flag = 1; for (int i = 0; i < length; i++) { if (foodx == snake[i][0] && foody == snake[i][1]) { flag = 0; break; } } if (flag) break; } }解释这段代码
时间: 2023-11-24 14:07:27 浏览: 76
中微CMS8S6990 void INT0-IRQHandler(void) interrupt INT0-VECTOR
这是一段C语言代码,实现了贪吃蛇游戏中蛇的移动和食物的生成。其中,updateSnake函数用于更新蛇的位置,首先记录蛇尾的位置,然后将蛇身的位置依次向前移动一格,最后根据蛇头的方向更新蛇头的位置,并将新的蛇头位置记录在数组snake的第一个元素中。最后,通过调用weizhi函数清除原来的蛇尾位置并打印一个空格。
createFood函数用于生成食物,首先通过srand函数设置随机数种子,然后在游戏区域内随机生成食物的位置。通过循环判断食物的位置是否与蛇的位置重复,如果重复则重新生成,直到找到一个不与蛇的位置重复的位置为止。最后将食物的位置记录在变量foodx和foody中。
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