Eigen::Vector3f 转std::vector<float>
时间: 2023-07-20 18:24:48 浏览: 262
可以使用Eigen库自带的Map函数将Eigen::Vector3f对象转换为std::vector<float>类型,代码如下:
```c++
#include <iostream>
#include <vector>
#include <Eigen/Core>
int main()
{
Eigen::Vector3f vec3f(1.23f, 2.34f, 3.45f);
std::vector<float> vec;
vec.resize(3);
Eigen::Map<Eigen::Vector3f>(&vec[0]) = vec3f;
for (auto i : vec)
{
std::cout << i << ", ";
}
std::cout << std::endl;
return 0;
}
```
输出结果为:
```
1.23, 2.34, 3.45,
```
其中,Eigen::Map模板类用于将Eigen库中的对象映射到其他数据类型的对象上,这里将Eigen::Vector3f对象映射到一个std::vector<float>类型的对象上。注意,在使用Eigen::Map时,需要保证目标对象的内存空间已经分配,否则会引发未定义的行为。
相关问题
pcl::SHOTEstimation<PointInT, PointNT, PointOutT, PointRFT>::computePointSHOT ( const int index, const std::vector<int> &indices, const std::vector<float> &sqr_dists, Eigen::VectorXf &shot)
该函数是 PCL 库中的一个函数,用于计算一个点的 SHOT 描述符。其中具体参数含义如下:
- index:需要计算 SHOT 描述符的点在点云中的索引;
- indices:在计算 SHOT 描述符时,使用的点的索引,不一定包含需要计算 SHOT 的点;
- sqr_dists:需要计算 SHOT 描述符的点与 indices 中每个点之间的距离的平方;
- shot:计算出的 SHOT 描述符。
函数主要步骤如下:
1. 从输入点云中获取需要计算 SHOT 描述符的点的法向量和 RFT(Reference Frame Transform)描述符;
2. 对于每个邻域点,计算其相对于需要计算 SHOT 描述符的点的 RFT 描述符,并用这些 RFT 描述符计算一个 9 维的直方图;
3. 将直方图归一化,得到 352 维的 SHOT 描述符。
这个函数的主要作用是计算点云中的 SHOT 描述符,可以用于点云配准、物体识别等任务。
Eigen::RowVector4f
Eigen是一个C++库,专为线性代数运算而设计,特别是用于科学计算和图形学。`Eigen::RowVector4f`是Eigen库中的一种特殊类型,它表示一个4维的一行向量(row vector),其中元素都是单精度浮点数(float)。这种数据结构在三维空间中的应用非常广泛,比如在计算机图形学中,可能用来存储一个点的位置(x, y, z, w,w通常用于归一化)。
下面是如何创建和操作一个`Eigen::RowVector4f`的示例:
```cpp
#include <Eigen/Eigen>
using namespace Eigen;
int main() {
// 创建一个RowVector4f
Eigen::RowVector4f vec(1.0, 2.0, 3.0, 4.0);
// 访问元素
float x = vec(0); // 获取x坐标
float z = vec(2); // 获取z坐标
// 操作
vec(0) = 5.0; // 更新x坐标
vec *= 2.0; // 将所有元素乘以2
std::cout << "Vector: (" << vec.transpose() << ")" << std::endl; // 输出转置后的向量
return 0;
}
```
阅读全文