c语言 五子棋代码 用队列存储每一步棋

时间: 2024-01-18 12:02:21 浏览: 64
RAR

Five.rar(C语言版)

好的,下面是一个简单的 C 语言五子棋代码,使用队列存储每一步棋: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define BOARD_SIZE 15 // 定义队列节点 typedef struct Node { int x; int y; struct Node* next; } Node; // 定义队列 typedef struct Queue { Node* front; Node* rear; } Queue; // 初始化队列 void initQueue(Queue* q) { q->front = q->rear = NULL; } // 入队 void enQueue(Queue* q, int x, int y) { Node* node = (Node*)malloc(sizeof(Node)); node->x = x; node->y = y; node->next = NULL; if (q->rear == NULL) { q->front = q->rear = node; } else { q->rear->next = node; q->rear = node; } } // 出队 void deQueue(Queue* q) { if (q->front == NULL) return; Node* node = q->front; q->front = q->front->next; if (q->front == NULL) { q->rear = NULL; } free(node); } // 判断胜利 int checkWin(int board[][BOARD_SIZE], int x, int y) { int i, j, k; int count = 1; // 判断横向 for (i = y - 1; i >= 0 && board[x][i] == board[x][y]; i--, count++); for (i = y + 1; i < BOARD_SIZE && board[x][i] == board[x][y]; i++, count++); if (count >= 5) return 1; // 判断纵向 count = 1; for (i = x - 1; i >= 0 && board[i][y] == board[x][y]; i--, count++); for (i = x + 1; i < BOARD_SIZE && board[i][y] == board[x][y]; i++, count++); if (count >= 5) return 1; // 判断右上斜向 count = 1; for (i = x - 1, j = y + 1; i >= 0 && j < BOARD_SIZE && board[i][j] == board[x][y]; i--, j++, count++); for (i = x + 1, j = y - 1; i < BOARD_SIZE && j >= 0 && board[i][j] == board[x][y]; i++, j--, count++); if (count >= 5) return 1; // 判断右下斜向 count = 1; for (i = x - 1, j = y - 1; i >= 0 && j >= 0 && board[i][j] == board[x][y]; i--, j--, count++); for (i = x + 1, j = y + 1; i < BOARD_SIZE && j < BOARD_SIZE && board[i][j] == board[x][y]; i++, j++, count++); if (count >= 5) return 1; return 0; } // 打印棋盘 void printBoard(int board[][BOARD_SIZE]) { int i, j; for (i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { if (board[i][j] == 1) { printf("● "); } else if (board[i][j] == 2) { printf("○ "); } else { printf("+ "); } } printf("\n"); } } int main() { int board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE] = {0}; int player = 1; Queue steps; initQueue(&steps); while (1) { int x, y; printf("玩家 %d,请输入您要落子的位置(x y):", player); scanf("%d%d", &x, &y); if (x < 0 || x >= BOARD_SIZE || y < 0 || y >= BOARD_SIZE) { printf("输入位置不合法,请重新输入!\n"); continue; } if (board[x][y] != 0) { printf("该位置已经有棋子,请重新输入!\n"); continue; } board[x][y] = player; enQueue(&steps, x, y); printBoard(board); if (checkWin(board, x, y)) { printf("玩家 %d 赢了!\n", player); break; } player = player == 1 ? 2 : 1; } // 打印每一步棋 Node* node = steps.front; while (node) { printf("(%d,%d) ", node->x, node->y); node = node->next; } printf("\n"); return 0; } ``` 在这个代码中,我们定义了一个 `Node` 结构体作为队列的节点,其中包含了横纵坐标信息。然后定义了一个 `Queue` 结构体作为队列,其中包含了队列的头和尾指针。接着定义了一些队列操作函数,包括初始化队列、入队、出队。最后定义了一个 `checkWin` 函数用来判断是否胜利,一个 `printBoard` 函数用来打印棋盘。 在 `main` 函数中,我们使用一个 `while` 循环来让玩家交替下棋。每次玩家输入横纵坐标后,我们先判断输入位置是否合法,如果不合法就让玩家重新输入。然后判断该位置是否已经有棋子,如果有就让玩家重新输入。接着把该位置上的棋子放到棋盘上,并把该节点入队到 `steps` 队列中。然后打印棋盘,判断是否胜利。如果胜利就输出胜利信息,结束游戏。 最后,我们可以遍历 `steps` 队列,输出每一步棋的横纵坐标。
阅读全文

相关推荐

最新推荐

recommend-type

C语言五子棋实验报告.docx

【C语言五子棋实验报告】的实验报告主要围绕使用C语言和EGE图形库实现一个五子棋小游戏,这是华中科技大学一门课程设计的结课作业,旨在深化学生对C语言的理解,学习图形库的使用,以及初步接触游戏编程。...
recommend-type

codeblocks五子棋c语言代码.docx

1. **C语言编程基础**:本文档中的代码是用C语言编写的,这是一种基础且广泛使用的编程语言。它具有简洁、高效的特点,适用于开发操作系统、嵌入式系统、游戏等。 2. **Codeblocks环境**:Codeblocks是一种免费的、...
recommend-type

基于c++ ege图形库实现五子棋游戏

本文介绍了使用C++ EGE图形库实现五子棋游戏的方法。该游戏使用面向对象的C++和EGE库实现,主要包括三个对象:棋盘对象、黑方棋手对象和白方棋手对象。 棋盘对象的属性包括所有棋子的二维数组,用于存放整个棋盘上...
recommend-type

C语言用栈和队列实现的回文检测功能示例

C语言用栈和队列实现的回文检测功能示例 在计算机科学中,回文检测是指判断给定的字符串是否是一个回文的操作。回文是一种特殊的字符串,它可以从左到右阅读或从右到左阅读,结果是一样的。例如,字符串"madam"就是...
recommend-type

优先队列(priority_queue)的C语言实现代码

总的来说,优先队列的C语言实现基于数组二叉堆,通过键值对结构体存储元素,提供了一套完整的操作接口。这种实现方式使得优先级操作高效且易于理解,广泛应用于各种算法和数据结构中,如Dijkstra算法和Prim算法等。
recommend-type

Python中快速友好的MessagePack序列化库msgspec

资源摘要信息:"msgspec是一个针对Python语言的高效且用户友好的MessagePack序列化库。MessagePack是一种快速的二进制序列化格式,它旨在将结构化数据序列化成二进制格式,这样可以比JSON等文本格式更快且更小。msgspec库充分利用了Python的类型提示(type hints),它支持直接从Python类定义中生成序列化和反序列化的模式。对于开发者来说,这意味着使用msgspec时,可以减少手动编码序列化逻辑的工作量,同时保持代码的清晰和易于维护。 msgspec支持Python 3.8及以上版本,能够处理Python原生类型(如int、float、str和bool)以及更复杂的数据结构,如字典、列表、元组和用户定义的类。它还能处理可选字段和默认值,这在很多场景中都非常有用,尤其是当消息格式可能会随着时间发生变化时。 在msgspec中,开发者可以通过定义类来描述数据结构,并通过类继承自`msgspec.Struct`来实现。这样,类的属性就可以直接映射到消息的字段。在序列化时,对象会被转换为MessagePack格式的字节序列;在反序列化时,字节序列可以被转换回原始对象。除了基本的序列化和反序列化,msgspec还支持运行时消息验证,即可以在反序列化时检查消息是否符合预定义的模式。 msgspec的另一个重要特性是它能够处理空集合。例如,上面的例子中`User`类有一个名为`groups`的属性,它的默认值是一个空列表。这种能力意味着开发者不需要为集合中的每个字段编写额外的逻辑,以处理集合为空的情况。 msgspec的使用非常简单直观。例如,创建一个`User`对象并序列化它的代码片段显示了如何定义一个用户类,实例化该类,并将实例序列化为MessagePack格式。这种简洁性是msgspec库的一个主要优势,它减少了代码的复杂性,同时提供了高性能的序列化能力。 msgspec的设计哲学强调了性能和易用性的平衡。它利用了Python的类型提示来简化模式定义和验证的复杂性,同时提供了优化的内部实现来确保快速的序列化和反序列化过程。这种设计使得msgspec非常适合于那些需要高效、类型安全的消息处理的场景,比如网络通信、数据存储以及服务之间的轻量级消息传递。 总的来说,msgspec为Python开发者提供了一个强大的工具集,用于处理高性能的序列化和反序列化任务,特别是当涉及到复杂的对象和结构时。通过利用类型提示和用户定义的模式,msgspec能够简化代码并提高开发效率,同时通过运行时验证确保了数据的正确性。"
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

STM32 HAL库函数手册精读:最佳实践与案例分析

![STM32 HAL库函数手册精读:最佳实践与案例分析](https://khuenguyencreator.com/wp-content/uploads/2020/07/bai11.jpg) 参考资源链接:[STM32CubeMX与STM32HAL库开发者指南](https://wenku.csdn.net/doc/6401ab9dcce7214c316e8df8?spm=1055.2635.3001.10343) # 1. STM32与HAL库概述 ## 1.1 STM32与HAL库的初识 STM32是一系列广泛使用的ARM Cortex-M微控制器,以其高性能、低功耗、丰富的外设接
recommend-type

如何利用FineReport提供的预览模式来优化报表设计,并确保最终用户获得最佳的交互体验?

针对FineReport预览模式的应用,这本《2020 FCRA报表工程师考试题库与答案详解》详细解读了不同预览模式的使用方法和场景,对于优化报表设计尤为关键。首先,设计报表时,建议利用FineReport的分页预览模式来检查报表的布局和排版是否准确,因为分页预览可以模拟报表在打印时的页面效果。其次,通过填报预览模式,可以帮助开发者验证用户交互和数据收集的准确性,这对于填报类型报表尤为重要。数据分析预览模式则适合于数据可视化报表,可以在这个模式下调整数据展示效果和交互设计,确保数据的易读性和分析的准确性。表单预览模式则更多关注于表单的逻辑和用户体验,可以用于检查表单的流程是否合理,以及数据录入
recommend-type

大学生社团管理系统设计与实现

资源摘要信息:"基于ssm+vue的大学生社团管理系统.zip" 该系统是基于Java语言开发的,使用了ssm框架和vue前端框架,主要面向大学生社团进行管理和运营,具备了丰富的功能和良好的用户体验。 首先,ssm框架是Spring、SpringMVC和MyBatis三个框架的整合,其中Spring是一个全面的企业级框架,可以处理企业的业务逻辑,实现对象的依赖注入和事务管理。SpringMVC是基于Servlet API的MVC框架,可以分离视图和模型,简化Web开发。MyBatis是一个支持定制化SQL、存储过程以及高级映射的持久层框架。 SpringBoot是一种全新的构建和部署应用程序的方式,通过使用SpringBoot,可以简化Spring应用的初始搭建以及开发过程。它使用了特定的方式来进行配置,从而使开发人员不再需要定义样板化的配置。 Vue.js是一个用于创建用户界面的渐进式JavaScript框架,它的核心库只关注视图层,易于上手,同时它的生态系统也十分丰富,提供了大量的工具和库。 系统主要功能包括社团信息管理、社团活动管理、社团成员管理、社团财务管理等。社团信息管理可以查看和编辑社团的基本信息,如社团名称、社团简介等;社团活动管理可以查看和编辑社团的活动信息,如活动时间、活动地点等;社团成员管理可以查看和编辑社团成员的信息,如成员姓名、成员角色等;社团财务管理可以查看和编辑社团的财务信息,如收入、支出等。 此外,该系统还可以通过微信小程序进行访问,微信小程序是一种不需要下载安装即可使用的应用,它实现了应用“触手可及”的梦想,用户扫一扫或者搜一下即可打开应用。同时,它也实现了应用“用完即走”的理念,用户不用关心是否安装太多应用的问题。应用将无处不在,随时可用,但又无需安装卸载。 总的来说,基于ssm+vue的大学生社团管理系统是一款功能丰富、操作简便、使用方便的社团管理工具,非常适合大学生社团的日常管理和运营。