np.degrees(np.arctan(int(60-center_y)/int(center_x - 43)))
时间: 2024-04-19 16:27:58 浏览: 23
C知道:求解 np.degrees(np.arctan(int(60-center_y)/int(center_x - 43))) 的结果,其中 center_y 和 center_x 是变量。
这个表达式的意思是,计算以弧度为单位的反正切函数值,然后将结果转换为角度。具体计算步骤如下:
1. 首先,将 (60 - center_y) 和 (center_x - 43) 分别转换为整数类型。
2. 然后,计算两个数相除的商,即 (60 - center_y) / (center_x - 43)。
3. 接下来,使用 np.arctan 函数计算反正切值,得到结果的弧度表示。
4. 最后,使用 np.degrees 函数将弧度转换为角度,得到最终的结果。
请注意,这里使用了整数除法,即两个整数相除的结果会被截断为整数。如果你需要保留小数部分,可以使用浮点数除法。
相关问题
if np.isnan(center_x) or np.isnan(center_y): angle = 0 else: angle = np.degrees(np.arctan(int(60-center_y)/int(center_x - 43))) if angle < 0: angle = angle - 10 else: angle = angle + 15
C知道:这段代码是一个条件语句,根据变量 center_x 和 center_y 的值计算角度 angle。如果 center_x 或 center_y 是 NaN(不是数字),则将 angle 设置为 0;否则,将 angle 设置为 np.degrees(np.arctan(int(60-center_y)/int(center_x - 43))) 的结果。
接下来,如果 angle 小于 0,将 angle 减去 10;否则,将 angle 加上 15。这样就得到了最终的角度值。请注意,这里使用了整数除法和整数运算,如果需要保留小数部分,可以使用浮点数除法和运算。
line 55, in update rectangle.set_angle(np.degrees(np.arctan2(tangent[1], tangent[0]))) AttributeError: 'Rectangle' object has no attribute 'set_angle'
非常抱歉,我再次犯了同样的错误。在 matplotlib 的 `Rectangle` 对象中确实没有 `set_angle` 方法。要实现长方形的旋转,我们可以使用 `set_transform` 方法来设置一个新的变换。以下是修正后的代码:
```python
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
import matplotlib.animation as animation
# 贝塞尔曲线控制点
control_points = np.array([[0, 0], [1, 3], [2, -3], [3, 0]])
# 计算贝塞尔曲线上的点
def compute_bezier(t):
n = len(control_points) - 1
result = np.zeros(2)
for i in range(n + 1):
result += control_points[i] * binomial_coefficient(n, i) * (1 - t)**(n - i) * t**i
return result
# 计算二项式系数
def binomial_coefficient(n, k):
return np.math.factorial(n) / (np.math.factorial(k) * np.math.factorial(n - k))
# 初始化图形
fig, ax = plt.subplots()
ax.set_xlim(-1, 4)
ax.set_ylim(-4, 4)
# 绘制贝塞尔曲线
t_values = np.linspace(0, 1, 100)
curve_points = np.array([compute_bezier(t) for t in t_values])
curve_line, = ax.plot(curve_points[:, 0], curve_points[:, 1], 'b-')
# 绘制长方形
rectangle = plt.Rectangle((0, 0), 0.2, 0.5, fc='r')
ax.add_patch(rectangle)
# 动画更新函数
def update(frame):
t = frame / 100
# 计算当前点在曲线上的位置和切线方向
p = compute_bezier(t)
tangent = compute_bezier(t + 0.01) - p
angle = np.degrees(np.arctan2(tangent[1], tangent[0]))
# 更新长方形的位置和旋转角度
rectangle.set_xy(p - np.array([0.1, 0.25]))
rectangle.set_transform(plt.transforms.Affine2D().rotate_deg(angle).translate(p[0], p[1]))
return [rectangle]
# 创建动画
ani = animation.FuncAnimation(fig, update, frames=100, interval=50, blit=True)
# 显示动画
plt.show()
```
在更新函数 `update` 中,我们计算了贝塞尔曲线上当前时间参数 t 对应的点 `p`,以及 t + 0.01 对应的点,从而得到切线方向。然后,我们将切线方向的角度转换为角度制,并将其作为旋转角度。
为了更新长方形的位置和旋转,我们使用 `set_xy` 方法将其移动到正确的位置,并使用 `transforms.Affine2D().rotate_deg(angle).translate(p[0], p[1])` 创建了一个包含旋转和平移变换的变换对象。最后,我们使用 `set_transform` 方法将这个变换应用到长方形。
现在,长方形的中心将沿着贝塞尔曲线切线方向进行运动,并保持固定的形状。非常抱歉之前的错误带来的困扰,希望这个修正版本能满足您的需求!
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