为什么我在执行代码 import pgzero import pgzrun def on_key_down(key): if key == keys.SPACE: sound.play('sound.wav') pgzrun.go() 时会报错:“sound.play('sound.wav')”中的sound变量/对象未定义

时间: 2023-11-16 11:04:00 浏览: 45
对不起,我之前给出的代码有误。在pgzero模块中,你需要使用`pgzrun`模块中的`pgzero`对象来访问`sound`对象。下面是修改后的代码: ```python import pgzero import pgzrun def on_key_down(key): if key == keys.SPACE: pgzero.sound.play('sound.wav') pgzrun.go() ``` 请注意,我修改了`sound.play('sound.wav')`为`pgzero.sound.play('sound.wav')`,以确保正确访问`sound`对象。现在你应该可以正常播放音频文件了。
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python 写一个 雷电游戏的代码

好的,下面是一个简单的 Python 雷电游戏代码,希望能帮到你: ```python import pygame import random # 定义常量 SCREEN_WIDTH = 480 SCREEN_HEIGHT = 800 BULLET_WIDTH = 8 BULLET_HEIGHT = 20 ENEMY_WIDTH = 50 ENEMY_HEIGHT = 50 # 初始化 Pygame pygame.init() # 创建游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) pygame.display.set_caption("雷电游戏") # 加载背景图片 bg_img = pygame.image.load("bg.jpg").convert_alpha() # 加载玩家飞机图片 player_img = pygame.image.load("player.png").convert_alpha() player_rect = player_img.get_rect() player_rect.centerx = SCREEN_WIDTH // 2 player_rect.bottom = SCREEN_HEIGHT - 20 # 加载子弹图片 bullet_img = pygame.image.load("bullet.png").convert_alpha() # 加载敌机图片 enemy_img = pygame.image.load("enemy.png").convert_alpha() # 加载游戏音效 bullet_sound = pygame.mixer.Sound("bullet.wav") enemy_down_sound = pygame.mixer.Sound("enemy_down.wav") # 定义子弹类 class Bullet(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = bullet_img self.rect = self.image.get_rect() self.rect.centerx = x self.rect.bottom = y self.speed = -10 def update(self): self.rect.top += self.speed if self.rect.bottom < 0: self.kill() # 定义敌机类 class Enemy(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = enemy_img self.rect = self.image.get_rect() self.rect.centerx = random.randint(ENEMY_WIDTH // 2, SCREEN_WIDTH - ENEMY_WIDTH // 2) self.rect.bottom = 0 self.speed = random.randint(3, 5) def update(self): self.rect.top += self.speed if self.rect.top > SCREEN_HEIGHT: self.kill() # 创建玩家飞机精灵组 player_group = pygame.sprite.Group() player_group.add(pygame.sprite.Sprite()) # 创建子弹精灵组 bullet_group = pygame.sprite.Group() # 创建敌机精灵组 enemy_group = pygame.sprite.Group() # 设置游戏时钟 clock = pygame.time.Clock() # 定义游戏结束函数 def game_over(): font = pygame.font.SysFont(None, 48) text = font.render("Game Over", True, (255, 0, 0)) text_rect = text.get_rect() text_rect.centerx = SCREEN_WIDTH // 2 text_rect.centery = SCREEN_HEIGHT // 2 screen.blit(text, text_rect) pygame.display.update() pygame.time.wait(2000) pygame.quit() exit() # 游戏循环 while True: # 处理游戏事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_ESCAPE: pygame.quit() exit() elif event.key == pygame.K_SPACE: bullet_sound.play() bullet = Bullet(player_rect.centerx, player_rect.top) bullet_group.add(bullet) # 处理键盘输入 keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT]: player_rect.left -= 5 if player_rect.left < 0: player_rect.left = 0 elif keys[pygame.K_RIGHT]: player_rect.right += 5 if player_rect.right > SCREEN_WIDTH: player_rect.right = SCREEN_WIDTH elif keys[pygame.K_UP]: player_rect.top -= 5 if player_rect.top < 0: player_rect.top = 0 elif keys[pygame.K_DOWN]: player_rect.bottom += 5 if player_rect.bottom > SCREEN_HEIGHT: player_rect.bottom = SCREEN_HEIGHT # 更新玩家飞机位置 player_group.sprites()[0].rect = player_rect # 更新子弹位置 bullet_group.update() # 更新敌机位置 enemy_group.update() # 检测子弹是否击中敌机 hits = pygame.sprite.groupcollide(bullet_group, enemy_group, True, True) for hit in hits: enemy_down_sound.play() enemy = Enemy() enemy_group.add(enemy) # 检测敌机是否撞到玩家飞机 hits = pygame.sprite.spritecollide(player_group.sprites()[0], enemy_group, True) if hits: game_over() # 绘制游戏元素 screen.blit(bg_img, (0, 0)) player_group.draw(screen) bullet_group.draw(screen) enemy_group.draw(screen) pygame.display.update() # 控制游戏帧率 clock.tick(60) ```

python飞机大战代码

以下是基于Pygame库实现的简单飞机大战游戏的代码,希望能帮助到你: ```python import pygame import random # 初始化pygame pygame.init() # 游戏窗口大小 screen_width = 480 screen_height = 700 # 创建游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) # 游戏标题 pygame.display.set_caption("飞机大战") # 加载背景图片 bg_img = pygame.image.load("images/background.png").convert() # 加载飞机图片 player_img = pygame.image.load("images/me1.png").convert_alpha() # 加载子弹图片 bullet_img = pygame.image.load("images/bullet1.png").convert_alpha() # 加载敌机图片 enemy_img = pygame.image.load("images/enemy1.png").convert_alpha() # 加载爆炸图片 explosion_imgs = [ pygame.image.load("images/enemy0_down1.png").convert_alpha(), pygame.image.load("images/enemy0_down2.png").convert_alpha(), pygame.image.load("images/enemy0_down3.png").convert_alpha(), pygame.image.load("images/enemy0_down4.png").convert_alpha() ] # 加载游戏音效 bullet_sound = pygame.mixer.Sound("sounds/bullet.wav") bullet_sound.set_volume(0.2) explosion_sound = pygame.mixer.Sound("sounds/explosion.wav") explosion_sound.set_volume(0.2) bg_music = pygame.mixer.music.load("sounds/game_music.mp3") pygame.mixer.music.play(-1) # 定义游戏对象类 class GameObject: def __init__(self, img, x, y, speed): self.img = img self.rect = self.img.get_rect() self.rect.x = x self.rect.y = y self.speed = speed def move(self): self.rect.y += self.speed # 定义玩家飞机类 class Player(GameObject): def __init__(self, img, x, y, speed): super().__init__(img, x, y, speed) self.bullets = [] self.is_hit = False def move_up(self): self.rect.y -= self.speed def move_down(self): self.rect.y += self.speed def move_left(self): self.rect.x -= self.speed def move_right(self): self.rect.x += self.speed def fire(self): bullet = Bullet(bullet_img, self.rect.centerx, self.rect.y, -10) self.bullets.append(bullet) bullet_sound.play() # 定义子弹类 class Bullet(GameObject): def __init__(self, img, x, y, speed): super().__init__(img, x, y, speed) def move(self): self.rect.y += self.speed # 定义敌机类 class Enemy(GameObject): def __init__(self, img, x, y, speed, hp): super().__init__(img, x, y, speed) self.hp = hp def move(self): self.rect.y += self.speed def hit(self): self.hp -= 1 if self.hp == 0: explosion = Explosion(explosion_imgs, self.rect.centerx, self.rect.centery) explosions.append(explosion) explosion_sound.play() return True else: return False # 定义爆炸类 class Explosion: def __init__(self, imgs, x, y): self.imgs = imgs self.img_index = 0 self.image = self.imgs[self.img_index] self.rect = self.image.get_rect() self.rect.centerx = x self.rect.centery = y self.counter = 0 def update(self): self.counter += 1 if self.counter % 3 == 0: self.img_index += 1 if self.img_index == len(self.imgs): return True else: self.image = self.imgs[self.img_index] return False # 创建玩家飞机 player = Player(player_img, screen_width / 2 - player_img.get_width() / 2, screen_height - player_img.get_height() - 50, 5) # 创建敌机列表和爆炸列表 enemies = [] explosions = [] # 游戏主循环 while True: # 处理游戏事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() # 处理玩家输入 keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_UP]: player.move_up() if keys[pygame.K_DOWN]: player.move_down() if keys[pygame.K_LEFT]: player.move_left() if keys[pygame.K_RIGHT]: player.move_right() if keys[pygame.K_SPACE]: player.fire() # 创建敌机 if random.randint(1, 100) == 1: enemy = Enemy(enemy_img, random.randint(0, screen_width - enemy_img.get_width()), -enemy_img.get_height(), random.randint(1, 3), 1) enemies.append(enemy) # 移动玩家飞机和子弹 player.move() for bullet in player.bullets: bullet.move() # 移动敌机和判断是否被击中 for enemy in enemies: enemy.move() for bullet in player.bullets: if enemy.rect.colliderect(bullet.rect): if enemy.hit(): enemies.remove(enemy) player.bullets.remove(bullet) break if enemy.rect.colliderect(player.rect): player.is_hit = True enemies.remove(enemy) break # 更新爆炸动画 for explosion in explosions: if explosion.update(): explosions.remove(explosion) # 绘制游戏界面 screen.blit(bg_img, (0, 0)) screen.blit(player.img, player.rect) for bullet in player.bullets: screen.blit(bullet.img, bullet.rect) for enemy in enemies: screen.blit(enemy.img, enemy.rect) for explosion in explosions: screen.blit(explosion.image, explosion.rect) # 更新游戏画面 pygame.display.update() # 判断玩家是否死亡 if player.is_hit: pygame.quit() exit() ``` 注意:上述代码中的图片和音效资源需要自行下载并放置在正确的路径下。

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