java的scanner中如何获取一个char型的一维数组

时间: 2023-05-20 07:01:04 浏览: 51
您可以使用Scanner类的next()方法获取一个字符串,然后使用toCharArray()方法将其转换为char型数组。例如: Scanner scanner = new Scanner(System.in); String input = scanner.next(); char[] charArray = input.toCharArray();
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java的scanner中如何获取一个char型的二维数组

您可以使用Scanner类的nextLine()方法读取每一行输入,然后使用String类的toCharArray()方法将其转换为char数组。将每一行转换为char数组后,您可以将它们存储在一个char型的二维数组中。以下是示例代码: Scanner scanner = new Scanner(System.in); int rows = 3; int cols = 3; char[][] charArray = new char[rows][cols]; for (int i = 0; i < rows; i++) { String line = scanner.nextLine(); char[] lineChars = line.toCharArray(); for (int j = 0; j < cols; j++) { charArray[i][j] = lineChars[j]; } } 请注意,上述代码假定输入的每一行都包含与列数相同的字符。如果输入的行数或列数不同,则需要进行适当的错误检查和处理。

用java代码写一个连连看的游戏

### 回答1: 我可以给你一些参考代码: public class LianLianKan { public static void main(String[] args) { // 创建一个二维数组,用来模拟游戏的棋盘 int[][] board = new int[4][4]; // 初始化棋盘,每个位置的值都不一样 for(int i=0;i<board.length;i++) { for(int j=0;j<board[i].length;j++) { board[i][j] = (int)(Math.random()*9); } } // 开始游戏,一直循环,直到没有可以连接的棋子 while(true) { // 打印棋盘 for(int i=0;i<board.length;i++) { for(int j=0;j<board[i].length;j++) { System.out.print(board[i][j] + " "); } System.out.println(); } // 获取玩家输入的两个位置 int x1,y1,x2,y2; System.out.println("请输入第一个棋子的位置:"); x1 = new Scanner(System.in).nextInt(); y1 = new Scanner(System.in).nextInt(); System.out.println("请输入第二个棋子的位置:"); x2 = new Scanner(System.in).nextInt(); y2 = new Scanner(System.in).nextInt(); // 判断是否可以连接 if(board[x1][y1] == board[x2][y2]) { board[x1][y1] = 0; board[x2][y2] = 0; } // 判断游戏是否结束 boolean flag = true; for(int i=0;i<board.length;i++) { for(int j=0;j<board[i].length;j++) { if(board[i][j] != 0) { flag = false; break; } } } if(flag) { System.out.println("游戏结束!"); break; } } } } ### 回答2: 连连看是一种经典的益智消除类游戏,玩家需要连接相同图案的方块来消除它们,直到清空整个游戏区域。下面是一个用Java代码实现连连看游戏的简单示例: ```java import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.List; public class LianLianKanGame { private static final int ROWS = 6; // 游戏区域的行数 private static final int COLS = 8; // 游戏区域的列数 private static char[][] board; // 代表游戏区域的二维数组 // 初始化游戏区域 public static void initBoard() { List<Character> symbols = new ArrayList<>(); // 存放所有可用的图案 for (char c = 'A'; c <= 'Z'; c++) { // 字母A到Z代表不同图案 symbols.add(c); } Collections.shuffle(symbols); // 随机打乱图案的顺序 board = new char[ROWS][COLS]; for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { board[i][j] = symbols.remove(0); // 从图案列表中取出一个图案并放入游戏区域中 } } } // 输出游戏区域 public static void printBoard() { for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { System.out.print(board[i][j] + " "); } System.out.println(); } } public static void main(String[] args) { initBoard(); printBoard(); } } ``` 上述代码通过初始化一个具有6行8列的游戏区域,每个方块上随机放置一个字母图案,然后调用`printBoard()`方法输出游戏区域。实际上,连连看游戏还需要实现判断两个方块是否可以连接的逻辑、玩家交互等功能。这里只给出一个基本的实现框架,具体的游戏逻辑和功能可以根据需求进一步完善。 ### 回答3: 连连看是一种经典的益智游戏,目标是通过消除相同的图标来清除游戏面板上的所有图标。 要实现这个游戏,可以使用Java语言来编写代码。以下是一个简单的连连看游戏的实现: 1. 首先,创建一个Game类作为游戏的入口。 2. 在Game类中,使用一个二维数组board[][]来表示游戏面板,每个元素代表一个图标。 3. 创建一个方法来初始化游戏面板,随机生成图标,并将其放置在面板上。 4. 创建一个方法来显示游戏面板,将图标打印到控制台上。 5. 创建一个方法来处理玩家的输入,接收两个坐标作为参数,表示玩家选择的两个图标。 6. 创建一个方法来判断两个图标是否可以被消除。比较它们是否相同,并检查它们之间是否有可以直线连接的路径。 7. 如果两个图标可以被消除,则创建一个方法来清除它们,并更新游戏面板。 8. 创建一个方法来判断游戏是否已经结束,检查游戏面板上是否还有未消除的图标。 9. 在Game类的主方法中,使用循环来不断接收玩家的输入,并调用其他方法来更新游戏状态,直到游戏结束。 10. 最后,将所有代码编译并运行,即可开始玩连连看游戏。 以上是一个简单的连连看游戏的实现过程,具体的代码细节可以根据实际需求进行调整和完善。希望以上内容对您有所帮助!

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