请用Java编写一个简易五子棋程序

时间: 2023-08-09 12:10:13 浏览: 109
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java编写的一个简单的五子棋程序

好的,以下是一个简易五子棋程序的Java代码: ```java import java.util.Scanner; public class Gobang { public static final int BOARD_SIZE = 15; public static String[][] board = new String[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]; public static void main(String[] args) { initializeBoard(); printBoard(); Scanner scanner = new Scanner(System.in); int x, y; String winner = null; boolean isBlack = true; while (winner == null) { System.out.print("请输入落子的坐标(x,y):"); x = scanner.nextInt(); y = scanner.nextInt(); if (x < 0 || x >= BOARD_SIZE || y < 0 || y >= BOARD_SIZE) { System.out.println("坐标不合法,请重新输入!"); continue; } if (board[x][y] != null) { System.out.println("该位置已经有棋子,请重新输入!"); continue; } board[x][y] = isBlack ? "●" : "○"; printBoard(); isBlack = !isBlack; winner = checkWinner(x, y); } System.out.println("胜者是:" + winner); } public static void initializeBoard() { for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { board[i][j] = "+"; } } } public static void printBoard() { System.out.print(" "); for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { System.out.print((char) ('a' + i) + " "); } System.out.println(); for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { System.out.print((i + 1) + " "); for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { System.out.print(board[i][j] + " "); } System.out.println((i + 1)); } System.out.print(" "); for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { System.out.print((char) ('a' + i) + " "); } System.out.println(); } public static String checkWinner(int x, int y) { String target = board[x][y]; int count = 1; for (int i = x + 1; i < BOARD_SIZE && board[i][y] == target; i++) { count++; } for (int i = x - 1; i >= 0 && board[i][y] == target; i--) { count++; } if (count >= 5) { return target; } count = 1; for (int j = y + 1; j < BOARD_SIZE && board[x][j] == target; j++) { count++; } for (int j = y - 1; j >= 0 && board[x][j] == target; j--) { count++; } if (count >= 5) { return target; } count = 1; for (int i = x + 1, j = y + 1; i < BOARD_SIZE && j < BOARD_SIZE && board[i][j] == target; i++, j++) { count++; } for (int i = x - 1, j = y - 1; i >= 0 && j >= 0 && board[i][j] == target; i--, j--) { count++; } if (count >= 5) { return target; } count = 1; for (int i = x + 1, j = y - 1; i < BOARD_SIZE && j >= 0 && board[i][j] == target; i++, j--) { count++; } for (int i = x - 1, j = y + 1; i >= 0 && j < BOARD_SIZE && board[i][j] == target; i--, j++) { count++; } if (count >= 5) { return target; } return null; } } ``` 该程序使用二维数组来表示棋盘,使用字符串 "●" 和 "○" 分别表示黑子和白子。程序先初始化棋盘,然后循环让玩家输入落子的坐标,检查坐标的合法性和该位置是否已经有棋子,然后更新棋盘、打印棋盘、切换玩家,并且在每次落子后检查是否有胜者出现。如果出现胜者,程序退出循环并且输出胜者的颜色。
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chessclient.setTitle("Java五子棋客户端 "+"用户名:"+chessclient.chessClientName); } else if(recMessage.equals("/reject")){ try{ chessclient.chesspad.statusText.setText("不能加入游戏"); chessclient.controlpad.cancelGameButton.setEnabled(false); chessclient.controlpad.joinGameButton.setEnabled(true); chessclient.controlpad.creatGameButton.setEnabled(true); } catch(Exception ef){ chessclient.chatpad.chatLineArea.setText("chessclient.chesspad.chessSocket.close无法关闭"); } chessclient.controlpad.joinGameButton.setEnabled(true); } else if(recMessage.startsWith("/peer ")){ chessclient.chesspad.chessPeerName=recMessage.substring(6); if(chessclient.isServer){ chessclient.chesspad.chessColor=1; chessclient.chesspad.isMouseEnabled=true; chessclient.chesspad.statusText.setText("请黑棋下子"); } else if(chessclient.isClient){ chessclient.chesspad.chessColor=-1; chessclient.chesspad.statusText.setText("已加入游戏,等待对方下子..."); } } else if(recMessage.equals("/youwin")){ chessclient.isOnChess=false; chessclient.chesspad.chessVictory(chessclient.chesspad.chessColor); chessclient.chesspad.statusText.setText("对方退出,请点放弃游戏退出连接"); chessclient.chesspad.isMouseEnabled=false; } else if(recMessage.equals("/OK")){ chessclient.chesspad.statusText.setText("创建游戏成功,等待别人加入..."); } else if(recMessage.equals("/error")){ chessclient.chatpad.chatLineArea.append("传输错误:请退出程序,重新加入 \n"); } else{ chessclient.chatpad.chatLineArea.append(recMessage+"\n"); chessclient.chatpad.chatLineArea.setCaretPosition( chessclient.chatpad.chatLineArea.getText().length()); } } public void run(){ String message=""; try{ while(true){ message=chessclient.in.readUTF(); acceptMessage(message); } } catch(IOException es){ } } } public class chessClient extends Frame implements ActionListener,KeyListener{ userPad userpad=new userPad(); chatPad chatpad=new chatPad(); controlPad controlpad=new controlPad(); chessPad chesspad=new chessPad(); inputPad inputpad=new inputPad(); Socket chatSocket; DataInputStream in; DataOutputStream out; String chessClientName=null; String host=null; int port=4331; boolean isOnChat=false; 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isOnChess=true; isServer=true; controlpad.creatGameButton.setEnabled(false); controlpad.joinGameButton.setEnabled(false); controlpad.cancelGameButton.setEnabled(true); chesspad.chessthread.sendMessage("/creatgame "+"[inchess]"+chessClientName); } }else{ isOnChess=true; isServer=true; controlpad.creatGameButton.setEnabled(false); controlpad.joinGameButton.setEnabled(false); controlpad.cancelGameButton.setEnabled(true); chesspad.chessthread.sendMessage("/creatgame "+"[inchess]"+chessClientName); } } catch(Exception ec){ isGameConnected=false; isOnChess=false; isServer=false; controlpad.creatGameButton.setEnabled(true); controlpad.joinGameButton.setEnabled(true); controlpad.cancelGameButton.setEnabled(false); ec.printStackTrace(); chatpad.chatLineArea.setText("chesspad.connectServer无法连接 \n"+ec); } } if(e.getSource()==controlpad.cancelGameButton){ if(isOnChess){ chesspad.chessthread.sendMessage("/giveup "+chessClientName); chesspad.chessVictory(-1*chesspad.chessColor); controlpad.creatGameButton.setEnabled(true); controlpad.joinGameButton.setEnabled(true); controlpad.cancelGameButton.setEnabled(false); chesspad.statusText.setText("请建立游戏或者加入游戏"); } if(!isOnChess){ controlpad.creatGameButton.setEnabled(true); controlpad.joinGameButton.setEnabled(true); controlpad.cancelGameButton.setEnabled(false); chesspad.statusText.setText("请建立游戏或者加入游戏"); } isClient=isServer=false; } } public void keyPressed(KeyEvent e){ TextField inputwords=(TextField)e.getSource(); if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_ENTER){ if(inputpad.userChoice.getSelectedItem().equals("所有人")){ try{ out.writeUTF(inputwords.getText()); inputwords.setText(""); } catch(Exception ea){ chatpad.chatLineArea.setText("chessClient:KeyPressed无法连接,建议重新连接 \n"); userpad.userList.removeAll(); inputpad.userChoice.removeAll(); inputwords.setText(""); controlpad.connectButton.setEnabled(true); } } else{ try{ out.writeUTF("/"+inputpad.userChoice.getSelectedItem()+" "+inputwords.getText()); inputwords.setText(""); } catch(Exception ea){ chatpad.chatLineArea.setText("chessClient:KeyPressed无法连接,建议重新连接 \n"); 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