对于y 1= x(1).x(2)-1500;y2=x1^3+2x2-5*x3,根据变量的个数不同用case语句建立一个函数句柄,MATLAB实现

时间: 2024-02-01 16:14:51 浏览: 22
以下是建立函数句柄的MATLAB代码: ``` syms x1 x2 x3; % 定义符号变量 y1 = x1*x2 - 1500; y2 = x1^3 + 2*x2 - 5*x3; % 根据变量个数建立函数句柄 switch symvar([y1 y2]) case {x1, x2} f = matlabFunction([y1; y2], 'vars', {[x1 x2]}); case {x1, x2, x3} f = matlabFunction([y1; y2], 'vars', {[x1 x2 x3]}); otherwise error('无法建立函数句柄'); end % 测试函数句柄 x = [10 20]; y = f(x) ``` 注:上述代码中,`symvar`函数用于获取符号表达式中所涉及的符号变量,`matlabFunction`函数用于将符号表达式转换为函数句柄。
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对于y 1= x(1).x(2)-1500;y2=x1^3+2x2-5*x3,用case语句建立一个函数句柄,MATLAB实现

可以使用以下代码实现: ``` % 定义输入变量 x1、x2、x3 syms x1 x2 x3 % 定义 y1 和 y2 y1 = x1 * x2 - 1500; y2 = x1^3 + 2*x2 - 5*x3; % 建立函数句柄 f f = @(x) caseHelper(x(1), x(2), x(3)); % 定义 caseHelper 函数 function y = caseHelper(x1, x2, x3) switch nargin case 1 y = subs(y1, [x2, x3], [0, 0]); case 2 y = subs(y1, x3, 0); case 3 y = subs(y2, [x1, x2, x3]); otherwise error('Invalid input arguments!'); end end ``` 这里使用符号变量 `syms` 定义了输入变量 `x1`、`x2`、`x3`,然后分别定义了 `y1` 和 `y2`。接着,使用 `switch` 语句在 `caseHelper` 函数中根据输入参数的个数来选择计算哪个表达式并返回结果。最后,建立函数句柄 `f`,可以通过传入一个包含三个元素的向量来调用该函数句柄,例如 `f([1, 2, 3])` 将返回 `y2` 在 `x1=1`、`x2=2`、`x3=3` 时的结果。

{ float A, B, C, D, r; float rho; CircleCenter circleCenter; A = x1 * (y2 - y3) - y1 * (x2 - x3) + x2 * y3 - x3 * y2; B = (x1 * x1 + y1 * y1) * (y3 - y2) + (x2 * x2 + y2 * y2) * (y1 - y3) + (x3 * x3 + y3 * y3) * (y2 - y1); C = (x1 * x1 + y1 * y1) * (x2 - x3) + (x2 * x2 + y2 * y2) * (x3 - x1) + (x3 * x3 + y3 * y3) * (x1 - x2); D = (x1 * x1 + y1 * y1) * (x3 * y2 - x2 * y3) + (x2 * x2 + y2 * y2) * (x1 * y3 - x3 * y1) + (x3 * x3 + y3 * y3) * (x2 * y1 - x1 * y2); if (fabs(A) < 1.0e-5) { circleCenter.x = 0; //NAN; circleCenter.y = 0; //NAN; circleCenter.rho = 0; } else { circleCenter.x = -B / (2 * A); circleCenter.y = -C / (2 * A); r = sqrt((B * B + C * C - 4 * A * D) / (4 * A * A)); circleCenter.rho = 1.0 / r; } return circleCenter; } 请给我讲解一下这段代码的作用是什么

这段代码的作用是计算平面上三个点确定的圆的圆心和半径。 代码中的变量A、B、C、D分别代表了圆的方程的系数,即Ax^2 + By^2 + Cx + Dy = 0。通过对这四个系数的计算,可以得到圆的方程。 如果A的绝对值小于1.0e-5(即非常接近于0),表示三个点共线,无法确定一个唯一的圆。在这种情况下,代码将圆心的x和y坐标设置为0,并将圆的半径rho设置为0。 如果A不接近于0,表示三个点不共线,可以确定一个唯一的圆。代码通过计算圆心的x和y坐标,以及半径rho来得到圆的信息。具体的计算过程如下: - 圆心的x坐标为-B / (2 * A) - 圆心的y坐标为-C / (2 * A) - 半径r为sqrt((B * B + C * C - 4 * A * D) / (4 * A * A)) - 圆的密度rho为1.0 / r 最后,代码将圆心的坐标和半径信息保存在结构体CircleCenter中,并返回该结构体作为结果。 这段代码适用于求解已知三个点的情况下,通过计算得到唯一确定的圆。

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public override bool GroupRun(ref string message, ref CogToolResultConstants result) { // To let the execution stop in this script when a debugger is attached, uncomment the following lines. // #if DEBUG // if (System.Diagnostics.Debugger.IsAttached) System.Diagnostics.Debugger.Break(); // #endif // Run each tool using the RunTool function foreach(ICogTool tool in Tools) RunTool(tool, ref message, ref result); // 输入距离 double a = this.Inputs.R/2; Point[] L1 = FindParallelLine(new Point(this.Inputs.LineSegment1.StartX,this.Inputs.LineSegment1.StartY), new Point(this.Inputs.LineSegment1.EndX,this.Inputs.LineSegment1.EndY), a); Point[] L2 = FindParallelLine(new Point(this.Inputs.LineSegment2.StartX,this.Inputs.LineSegment2.StartY), new Point(this.Inputs.LineSegment2.EndX,this.Inputs.LineSegment2.EndY), a); Point PX1 = GetIntersectionPoint(L1[0].X, L1[0].Y, L1[1].X, L1[1].Y, L2[0].X, L2[0].Y, L2[1].X, L2[1].Y); this.Outputs.X1 = PX1.X; this.Outputs.Y1 = PX1.Y; Point[] L3 = FindParallelLine(new Point(this.Inputs.LineSegment3.StartX, this.Inputs.LineSegment3.StartY), new Point(this.Inputs.LineSegment3.EndX, this.Inputs.LineSegment3.EndY), a); Point[] L4 = FindParallelLine(new Point(this.Inputs.LineSegment4.StartX, this.Inputs.LineSegment4.StartY), new Point(this.Inputs.LineSegment4.EndX, this.Inputs.LineSegment4.EndY), a); Point PX2 = GetIntersectionPoint(L3[0].X, L3[0].Y, L3[1].X, L3[1].Y, L4[0].X, L4[0].Y, L4[1].X, L4[1].Y); this.Outputs.X2 = PX2.X; this.Outputs.Y2 = PX2.Y; //输出值变量值除以1000 this.Outputs.D1 = (PX1.Y+a)/1000; this.Outputs.D2 = (PX2.Y+a)/1000; this.Outputs.DD = Math.Abs( this.Outputs.D1-this.Outputs.D2); return false; } //线段平移 public static Point[] FindParallelLine(Point start, Point end, double distance) { double length = Math.Sqrt(Math.Pow(end.X - start.X, 2) + Math.Pow(end.Y - start.Y, 2)); double dx = (end.X - start.X) / leng

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