define TOL 1E-3
时间: 2023-12-09 22:06:07 浏览: 49
TOL is a constant that is defined to be equal to 0.001 (one-thousandth) in scientific notation. It is often used in numerical methods to set a tolerance level for the error or difference between the expected and actual values.
相关问题
设有一个球从高度为h米的地方落下,碰到地面后又弹到高度为原来p倍的位置,然后又落下,再弹起,再落下…。请编写函数求初始高度为h的球下落后到基本停下来(高度小于给定阈值TOL)时在空中所经过的路程总和。 函数接口定义: double dist( double h, double p ); 其中h是球的初始高度,p是球弹起高度与弹起前落下高度的比值;函数dist要返回球下落后到基本停下来时在空中所经过的路程总和。注意:当弹起的高度小于裁判程序定义的常数TOL时,弹起的距离不计算在内。 裁判测试程序样例: #include <stdio.h> #define TOL 1E-3 double dist( double h, double p ); int main() { double h, p, d; scanf("%lf %lf", &h, &p); d = dist(h, p); printf("%.6f\n", d); return 0; } /* 你的代码将被嵌在这里 */ 输入样例: 1.0 0.4 输出样例: 2.331149 代码长度限制 16 KB 时间限制 400 ms 内存限制 64 MB C (gcc) Selection deleted 1
根据题目描述,球在弹起和落下期间所经过的路程为 $2h$,而球在弹起后到落下前所经过的路程为 $2hp$。因此,可以通过递归的方式计算球在弹起和落下期间所经过的路程,当弹起高度小于给定阈值TOL时,弹起的距离不计算在内。实现代码如下:
```c++
#include <cmath>
#define TOL 1E-3
double dist(double h, double p) {
// 当球高度小于阈值TOL时,不计算弹起的距离
if (h < TOL) {
return 0;
}
// 计算球在弹起和落下期间所经过的路程
double d = 2 * h;
// 计算球弹起后到落下前所经过的路程
double d1 = 2 * h * p;
// 递归计算球在弹起和落下期间所经过的路程
d += d1 + dist(h * p, p);
return d;
}
```
其中,参数h表示球的初始高度,参数p表示球弹起高度与弹起前落下高度的比值。函数dist返回球下落后到基本停下来时在空中所经过的路程总和。
注意,在递归过程中,需要判断球高度是否小于阈值TOL,以避免出现无限递归的情况。另外,需要在代码开头包含cmath头文件,以使用数学库中的函数。
#include <stdio.h> #include <math.h> #define MAX_ITER 100000 // 最大迭代次数 #define TOL 1e-6 // 收敛精度 double f(double x, double y) { return 100 * pow(y - x * x, 2) + pow(1 - x, 2); } int main() { double x = 0, y = 0, tmp_x, tmp_y, fx, fy, diff, max_diff; int iter = 0; do { max_diff = 0; fx = f(x, y); fy = f(x, y); tmp_x = x; tmp_y = y; // 坐标轮换 x = (1 - sqrt(5)) / 2 * y; y = (1 - sqrt(5)) / 2 * tmp_x; diff = fabs(fx - f(x, y)); if (diff > max_diff) { max_diff = diff; } diff = fabs(fy - f(x, y)); if (diff > max_diff) { max_diff = diff; } iter++; } while (max_diff >= TOL && iter < MAX_ITER); printf("Minimum value of f(x,y) = %.6f\n", f(x, y)); printf("Optimal solution: x = %.6f, y = %.6f\n", x, y); return 0; }注释一下
以下是对代码的注释:
```c
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#define MAX_ITER 100000 // 最大迭代次数
#define TOL 1e-6 // 收敛精度
// 目标函数
double f(double x, double y) {
return 100 * pow(y - x * x, 2) + pow(1 - x, 2);
}
int main() {
double x = 0, y = 0, tmp_x, tmp_y, fx, fy, diff, max_diff;
int iter = 0;
do {
max_diff = 0;
fx = f(x, y); // 保存当前点的函数值
fy = f(x, y); // 保存当前点的函数值
tmp_x = x; // 保存当前x坐标
tmp_y = y; // 保存当前y坐标
// 坐标轮换
x = (1 - sqrt(5)) / 2 * y; // 优化x坐标
y = (1 - sqrt(5)) / 2 * tmp_x; // 优化y坐标
// 计算当前点与上一次迭代点的函数值之差,并更新最大差值
diff = fabs(fx - f(x, y));
if (diff > max_diff) {
max_diff = diff;
}
diff = fabs(fy - f(x, y));
if (diff > max_diff) {
max_diff = diff;
}
iter++; // 迭代次数加1
} while (max_diff >= TOL && iter < MAX_ITER); // 当最大差值小于收敛精度或达到最大迭代次数时停止迭代
// 输出最小值和最优解
printf("Minimum value of f(x,y) = %.6f\n", f(x, y));
printf("Optimal solution: x = %.6f, y = %.6f\n", x, y);
return 0;
}
```