实现与服务端(无算法)对弈框架 先后分两步实现如下功能: (1)在围棋程序中,客户端(假定白方)一旦下了一子,则将数据传送给服务端;服务端回显相关数据; (2)利用传送过来的参数作为种子数,调用随机函数产生新的逻辑坐标,再发回客户端,客户端根据传回数据中对应位置画出黑子 上传相关的代码即可(暂时不考虑与已有棋子重叠问题);django,html代码
时间: 2023-06-20 19:03:46 浏览: 58
这个功能可以通过使用Django框架和HTML实现。以下是一个简单的例子:
1. 创建Django项目
首先,在命令行中运行以下命令,创建一个名为“myproject”的Django项目:
```
django-admin startproject myproject
```
2. 创建应用程序
然后,创建一个名为“myapp”的Django应用程序:
```
python manage.py startapp myapp
```
3. 编写视图
在myapp/views.py文件中,编写一个名为“play_game”的视图函数来处理客户端和服务端之间的交互:
```python
import random
from django.http import JsonResponse
def play_game(request):
if request.method == 'POST':
# 客户端下了一步棋
x = int(request.POST.get('x'))
y = int(request.POST.get('y'))
# 处理逻辑
seed = x * y # 将x和y相乘作为种子数
random.seed(seed)
new_x = random.randint(0, 18) # 产生新的逻辑坐标
new_y = random.randint(0, 18)
# 发送回应
response_data = {'new_x': new_x, 'new_y': new_y}
return JsonResponse(response_data)
```
4. 编写HTML模板
在myapp/templates/myapp/目录下,创建一个名为“play_game.html”的HTML模板文件,用于呈现游戏界面:
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Play Game</title>
</head>
<body>
<h1>Play Game</h1>
<canvas id="board" width="400" height="400"></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById('board');
var context = canvas.getContext('2d');
var cell_size = 20;
function draw_board() {
context.beginPath();
for (var x = 0; x <= canvas.width; x += cell_size) {
context.moveTo(x, 0);
context.lineTo(x, canvas.height);
}
for (var y = 0; y <= canvas.height; y += cell_size) {
context.moveTo(0, y);
context.lineTo(canvas.width, y);
}
context.strokeStyle = '#000';
context.stroke();
}
function draw_stone(x, y, color) {
context.beginPath();
context.arc((x + 0.5) * cell_size, (y + 0.5) * cell_size, cell_size / 2, 0, Math.PI * 2);
context.fillStyle = color;
context.fill();
}
var is_white_turn = true;
canvas.addEventListener('click', function(event) {
if (is_white_turn) {
var x = Math.floor(event.offsetX / cell_size);
var y = Math.floor(event.offsetY / cell_size);
draw_stone(x, y, 'white');
var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open('POST', '/play_game/');
xhr.setRequestHeader('Content-Type', 'application/x-www-form-urlencoded');
xhr.onload = function() {
var response_data = JSON.parse(xhr.responseText);
var new_x = response_data.new_x;
var new_y = response_data.new_y;
draw_stone(new_x, new_y, 'black');
};
xhr.send('x=' + x + '&y=' + y);
is_white_turn = false;
}
});
draw_board();
</script>
</body>
</html>
```
5. 配置URL路由
在myproject/urls.py文件中,配置URL路由,将“/play_game/”路由到“play_game”视图函数:
```python
from django.urls import path
from myapp.views import play_game
urlpatterns = [
path('play_game/', play_game, name='play_game'),
]
```
6. 运行服务器
最后,在命令行中运行以下命令,启动Django开发服务器:
```
python manage.py runserver
```
然后,在浏览器中访问“http://localhost:8000/myapp/play_game/”,就可以开始玩游戏了。每当白方下了一步棋,客户端就会向服务端发送一条POST请求,服务端会根据x和y相乘的结果作为种子数,产生一个新的逻辑坐标,并将其作为JSON格式的回应发送回客户端。客户端会根据回应中的新坐标画出黑子。
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