实现与服务端(无算法)对弈框架 先后分两步实现如下功能: (1)在围棋程序中,客户端(假定白方)一旦下了一子,则将数据传送给服务端;服务端回显相关数据; (2)利用传送过来的参数作为种子数,调用随机函数产生新的逻辑坐标,再发回客户端,客户端根据传回数据中对应位置画出黑子 上传相关的代码即可(暂时不考虑与已有棋子重叠问题);django,html代码

时间: 2023-06-20 19:03:46 浏览: 58
这个功能可以通过使用Django框架和HTML实现。以下是一个简单的例子: 1. 创建Django项目 首先,在命令行中运行以下命令,创建一个名为“myproject”的Django项目: ``` django-admin startproject myproject ``` 2. 创建应用程序 然后,创建一个名为“myapp”的Django应用程序: ``` python manage.py startapp myapp ``` 3. 编写视图 在myapp/views.py文件中,编写一个名为“play_game”的视图函数来处理客户端和服务端之间的交互: ```python import random from django.http import JsonResponse def play_game(request): if request.method == 'POST': # 客户端下了一步棋 x = int(request.POST.get('x')) y = int(request.POST.get('y')) # 处理逻辑 seed = x * y # 将x和y相乘作为种子数 random.seed(seed) new_x = random.randint(0, 18) # 产生新的逻辑坐标 new_y = random.randint(0, 18) # 发送回应 response_data = {'new_x': new_x, 'new_y': new_y} return JsonResponse(response_data) ``` 4. 编写HTML模板 在myapp/templates/myapp/目录下,创建一个名为“play_game.html”的HTML模板文件,用于呈现游戏界面: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Play Game</title> </head> <body> <h1>Play Game</h1> <canvas id="board" width="400" height="400"></canvas> <script> var canvas = document.getElementById('board'); var context = canvas.getContext('2d'); var cell_size = 20; function draw_board() { context.beginPath(); for (var x = 0; x <= canvas.width; x += cell_size) { context.moveTo(x, 0); context.lineTo(x, canvas.height); } for (var y = 0; y <= canvas.height; y += cell_size) { context.moveTo(0, y); context.lineTo(canvas.width, y); } context.strokeStyle = '#000'; context.stroke(); } function draw_stone(x, y, color) { context.beginPath(); context.arc((x + 0.5) * cell_size, (y + 0.5) * cell_size, cell_size / 2, 0, Math.PI * 2); context.fillStyle = color; context.fill(); } var is_white_turn = true; canvas.addEventListener('click', function(event) { if (is_white_turn) { var x = Math.floor(event.offsetX / cell_size); var y = Math.floor(event.offsetY / cell_size); draw_stone(x, y, 'white'); var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('POST', '/play_game/'); xhr.setRequestHeader('Content-Type', 'application/x-www-form-urlencoded'); xhr.onload = function() { var response_data = JSON.parse(xhr.responseText); var new_x = response_data.new_x; var new_y = response_data.new_y; draw_stone(new_x, new_y, 'black'); }; xhr.send('x=' + x + '&y=' + y); is_white_turn = false; } }); draw_board(); </script> </body> </html> ``` 5. 配置URL路由 在myproject/urls.py文件中,配置URL路由,将“/play_game/”路由到“play_game”视图函数: ```python from django.urls import path from myapp.views import play_game urlpatterns = [ path('play_game/', play_game, name='play_game'), ] ``` 6. 运行服务器 最后,在命令行中运行以下命令,启动Django开发服务器: ``` python manage.py runserver ``` 然后,在浏览器中访问“http://localhost:8000/myapp/play_game/”,就可以开始玩游戏了。每当白方下了一步棋,客户端就会向服务端发送一条POST请求,服务端会根据x和y相乘的结果作为种子数,产生一个新的逻辑坐标,并将其作为JSON格式的回应发送回客户端。客户端会根据回应中的新坐标画出黑子。

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