unity var capacityString = System.IO.File.ReadAllText("/sys/class/power_supply/battery/capacity");怎么好像不行了
时间: 2023-12-21 22:03:48 浏览: 27
您说的情况可能是因为Unity在Android平台上的安全限制导致的。从Unity 2019.3版本开始,官方已经禁止了通过System.IO.File类直接访问Android设备的文件系统,以增强应用程序的安全性。如果您的应用程序需要访问设备的文件系统,您可以使用Unity提供的AndroidJavaObject类来实现。
以下是使用AndroidJavaObject类来获取电池电量信息的示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class BatteryInfo : MonoBehaviour
{
private int batteryLevel = -1;
void Start()
{
try
{
AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject context = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity").Call<AndroidJavaObject>("getApplicationContext");
AndroidJavaObject batteryManager = context.Call<AndroidJavaObject>("getSystemService", "batterymanager");
batteryLevel = batteryManager.Call<int>("getIntProperty", 4);
}
catch (System.Exception ex)
{
Debug.LogError(ex.Message);
}
}
void Update()
{
if (batteryLevel != -1)
{
Debug.Log("Battery Level: " + batteryLevel + "%");
}
}
}
```
这段代码将通过AndroidJavaClass类获取当前Unity活动的上下文,然后使用AndroidJavaObject类获取设备的电池管理器,并通过getIntProperty方法获取电池电量信息。
需要注意的是,使用AndroidJavaObject类需要在AndroidManifest.xml文件中添加相应的权限声明,才能获取到电池电量信息。