public void step(){ for(Enemy enemy:enemys){ enemy.step(); } for(@SuppressWarnings("unused") FlyingObject bullet:flyingObjects){ bullet.step(); } sky.step(); }请给出其每行中文注释
时间: 2024-04-21 12:26:44 浏览: 27
这是一个名为 step 的方法。在这个方法中,首先使用 foreach 循环遍历敌人数组 enemys,对于数组中的每一个 enemy 对象,都调用其 step 方法,让其向下移动一步。然后,使用 foreach 循环遍历飞行物数组 flyingObjects,由于这里我们并没有使用这个数组中的元素,所以使用 @SuppressWarnings("unused") 来消除未使用变量的警告。对于数组中的每一个 bullet 对象,都调用其 step 方法,让其向上移动一步。最后,调用天空对象 sky 的 step 方法,让背景图片向下移动一步。
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@SuppressWarnings({ "static-access" }) public void step(){ for(Enemy enemy:enemys){ enemy.step(); } for(@SuppressWarnings("unused") FlyingObject bullet:flyingObjects){ bullet.step(); } sky.step(); }
这是一个名为 step 的方法。在这个方法中,首先使用 foreach 循环遍历敌人数组 enemys,对于数组中的每一个 enemy 对象,都调用其 step 方法,让其向下移动一步。然后,使用 foreach 循环遍历飞行物数组 flyingObjects,由于这里我们并没有使用这个数组中的元素,所以使用 @SuppressWarnings("unused") 来消除未使用变量的警告。对于数组中的每一个 bullet 对象,都调用其 step 方法,让其向上移动一步。最后,调用天空对象 sky 的 step 方法,让背景图片向下移动一步。在方法上方加上 @SuppressWarnings({ "static-access" }) 是为了消除静态访问非静态变量的警告。
public void impact(){ for(int i=0;i<enemys.length;i++){ if(enemys[i].lifeState==Enemy.alive&&enemys[i].impact(hero)){ hero.life--; enemys[i].die(); } } }
这是一个名为 impact 的方法。在这个方法中,首先使用 for 循环遍历敌人数组 enemys。对于数组中的每一个 enemys[i] 对象,首先判断其是否还处于生存状态,并调用其 impact 方法判断其是否与英雄对象 hero 发生了碰撞。如果发生了碰撞,则让英雄对象的生命值减少 1,同时让敌人对象的生命状态改为死亡状态,并调用其 die 方法,为后续删除敌人对象做准备。