enemy2d.gif
时间: 2023-05-08 11:56:45 浏览: 71
enemy2d.gif是一张2D游戏敌人的动态图片。图片展示了一个全身带盔甲、手持剑刃的骑士形象,他身着铁灰色盔甲,头戴全罩面盔,露出锋利的眼睛,手中紧握着长剑。
这个骑士形象运动起来非常流畅且动作矫健。他向左往右移动,似乎在寻找目标。当他接近玩家时,他会突然停下来,凝视着玩家,似乎在等待下一步攻击。
这张动态图片展现了典型的2D游戏敌人形象,突出了游戏中的动作和实时对抗。这个敌人形象的简单而又充满威胁的动作,让玩家感到他们需要准备好自己的防御和攻击策略。
总之,enemy2d.gif向我们展示了典型的2D游戏敌人形象,带有挑战性且令人充满紧张感的氛围。
相关问题
unity的Physics2D.OverlapCircle怎么过滤collider
可以使用Physics2D.OverlapCircleAll方法代替Physics2D.OverlapCircle方法,并且在结果列表中使用LINQ查询来过滤collider。具体的使用方法如下所示:
1. 在OverlapCircleAll中传递圆的位置、半径和层掩码参数,以获取所有与圆重叠的collider。
```csharp
Collider2D[] results = Physics2D.OverlapCircleAll(circlePos, radius, layerMask);
```
2. 使用LINQ查询来过滤collider。在这里,我们假设我们只对“Enemy”标签的collider感兴趣。
```csharp
var enemyColliders = results.Where(c => c.CompareTag("Enemy")).ToList();
```
3. 现在,我们可以像使用任何其他collider列表一样使用enemyColliders。
```csharp
foreach (var enemyCollider in enemyColliders)
{
// do something with enemyCollider
}
```
你上面给我的代码enemy.timer += Time.deltaTime; // 如果计时器超过3秒,进入巡逻状态 if (enemy.timer > 3f) { enemy.StartPatrolling(); }不可用,它说enemy.timer具有一定的保护级别
根据你提供的信息,这个错误是因为`enemy.timer`的访问级别被限制了,无法从当前的上下文中访问它。这通常是因为`enemy.timer`是私有的或受保护的。
解决这个问题的方法有两种:
1. 如果你有权限修改`enemy`类,可以将`timer`的访问级别改为`public`,这样它就可以从其他类中直接访问了。
2. 如果你无法修改`enemy`类,可以在`enemy`类中添加一个公共方法,用于返回`timer`的当前值。然后在当前类中调用这个方法来获取`timer`的值,而不是直接访问`enemy.timer`。
例如,你可以在`enemy`类中添加以下方法:
```
public float GetTimer()
{
return timer;
}
```
然后在当前类中使用以下代码来获取`timer`的值:
```
enemy.GetTimer() += Time.deltaTime;
if (enemy.GetTimer() > 3f)
{
enemy.StartPatrolling();
}
```
这样就可以避免访问级别的限制了。