设n阶图G中有m 条边,每个结点的度数不是k的是k+1,若G中有小个k度顶点:Nk+1个k+1度顶点,则NK=

时间: 2024-05-28 14:13:23 浏览: 194
首先,根据握手定理,图G中所有顶点的度数和为2m。因为每个非k度顶点的度数都是k+1,所以有: N(k+1)(k+1) + Nk(k) = 2m 又因为G中有Nk个k度顶点和N(k+1)个(k+1)度顶点,所以有: Nk + N(k+1) = n 将上述两个式子代入握手定理得: N(k+1)(k+1) + Nk(k) = 2m Nk + N(k+1) = n => N(k+1)(k+1) + (n-Nk)(k+1-k) = 2m => N(k+1)(k+1) + (n-Nk) = 2m => N(k+1)(k+1) + n - Nk = 2m => N(k+1)(k+1) - Nk = 2m - n 由于每个顶点的度数都是非负整数,因此有: Nk >= 0 N(k+1) >= 0 将上述不等式代入上面的式子得: N(k+1)(k+1) - Nk = 2m - n => N(k+1)(k+1) >= 2m - n => Nk <= (n - 2m + n/(k+1)) / k 因为Nk是整数,所以有: Nk <= floor((n - 2m + n/(k+1)) / k) 又因为NK = n - N(k+1),所以有: NK = n - N(k+1) = n - (n-Nk) = Nk 综上所述: NK = Nk <= floor((n - 2m + n/(k+1)) / k)
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2设口阶圈G中有m 条边,每个结点的度数不是k的是k+1,若G中有小个k度顶点:Nos 个k+1度顶点,则NK=

根据握手定理,对于一个无向图 G,其所有顶点的度数之和等于 2m,其中 m 为边数。设 G 中有 n 个顶点,则有以下方程成立: n*k + Nos*(k-1) + NK*(k+1) = 2m 又因为 G 中有 NK 个 k 度顶点和 Nos 个 k+1 度顶点,所以 n = NK + Nos,代入上式得: (NK + Nos)*k + Nos*(k-1) + NK*(k+1) = 2m 化简得: NK = (2m - k*Nos)/(k+1) 因此,NK 的值为 (2m - k*Nos)/(k+1)。

用团顶点数改进的上界思想解答以下问题: 考虑最大团问题的子集空间树中第i层的一个结点x,i设MinDegree(x)是以结点x为根的子树中所有结点度数的最小值。 设x.u=min{x.cn+n-i+1,MinDegree(x)+1},依此xu的定义重写算法bbMaxClique

算法bbMaxClique的伪代码如下所示: ``` bbMaxClique(G): bestClique = [] stack = [(G, [])] while stack: (graph, clique) = stack.pop() if not graph: if len(clique) > len(bestClique): bestClique = clique else: # Choose a pivot vertex with maximum degree pivot = max(graph, key=lambda v: len(graph[v])) for vertex in graph[pivot]: # Only consider vertices that have at least as many neighbors as the pivot if vertex in graph and len(graph[vertex]) >= len(graph[pivot]): # Update the degree sequence of the remaining vertices neighbors = graph[vertex] graph = {v: neighbors.intersection(graph[v]) for v in graph if v in neighbors} # Add the chosen vertex to the clique and continue searching stack.append((graph, clique + [vertex])) return bestClique ``` 我们可以根据上述的思想来改进bbMaxClique算法,具体的改进如下: 1. 在算法的开始,我们定义一个字典`min_degrees`来存储每个结点的MinDegree值。初始时,我们将所有结点的MinDegree值设为0。 2. 在算法的while循环中,在选择中心点时,我们可以选择MinDegree值最大的结点。 3. 选择了中心点后,我们可以按照以下方式更新该结点的x.u值: ``` x.u = min(x.cn + n - i + 1, min_degrees[x] + 1) ``` 注意到这里的x.cn是指以x为中心点的团的大小,n是图G的结点数,i是当前子集树的层数。 4. 在算法的内部循环中,我们只考虑MinDegree值大于等于当前结点x.u的结点作为候选点。 ``` candidates = [v for v in graph if min_degrees[v] >= x.u] ``` 5. 在递归调用算法时,我们需要更新每个子树中结点的MinDegree值。具体地,对于每个子树中的结点v,我们可以按照以下方式更新它的MinDegree值: ``` min_degrees[v] = max(min_degrees[v], len(graph[v]) - 1) ``` 注意到这里,我们将v的MinDegree值更新为它的邻居数减1,因为v被选中后,它的邻居都不能再被选中了。 下面是改进后的算法bbMaxClique的伪代码: ``` def bbMaxClique(G): bestClique = [] stack = [(G, [], {v: 0 for v in G})] n = len(G) while stack: (graph, clique, min_degrees) = stack.pop() if not graph: if len(clique) > len(bestClique): bestClique = clique else: # Choose a pivot vertex with maximum MinDegree pivot = max(graph, key=lambda v: min_degrees[v]) for vertex in [v for v in graph if min_degrees[v] >= min_degrees[pivot]]: # Update the degree sequence of the remaining vertices neighbors = graph[vertex] graph = {v: neighbors.intersection(graph[v]) for v in graph if v in neighbors} # Update the MinDegree of the remaining vertices for v in graph: min_degrees[v] = max(min_degrees[v], len(graph[v]) - 1) # Update the MinDegree of the chosen vertex min_degrees[vertex] = max(min_degrees[vertex], len(neighbors) - 1) # Compute xu and add the chosen vertex to the clique i = n - len(graph) + len(clique) + 1 xu = min(len(clique) + len(neighbors) + 1, min_degrees[pivot] + 1, len(graph) + i) stack.append((graph, clique + [vertex], min_degrees)) return bestClique ``` 以上就是用团顶点数改进的上界思想来改进bbMaxClique算法的具体步骤。
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