const geometry = new THREE.SphereGeometry(5, 32, 32); const loader = new THREE.TextureLoader(); // const loader = new RGBELoader(); loader.load("./imgs/hdr/2.jqp", (texture) => { const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture }); const sphere = new THREE.Mesh(geometry, material); sphere.geometry.scale(1, 1, -1); scene.add(sphere); }); :8080/imgs/hdr/2.jqp:1 Failed to load resource: the server responded with a status of 404 (Not Found)
时间: 2023-06-25 22:07:02 浏览: 81
根据你提供的代码和错误信息,似乎是你加载纹理贴图时出现了问题。错误信息显示无法找到请求的资源,可能是文件路径不正确或者该资源不存在。
请检查一下你的文件路径是否正确,确保该资源存在于正确的位置,并且文件名和扩展名也正确。如果还是无法解决问题,可以尝试使用相对于服务器根目录的绝对路径或者相对路径来加载资源。
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const geometry = new THREE.SphereGeometry(5, 32, 32); const loader = new THREE.TextureLoader(); // const loader = new RGBELoader(); loader.load("./imgs/hdr/2.jqp", (texture) => { const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture }); const sphere = new THREE.Mesh(geometry, material); sphere.geometry.scale(1, 1, -1); scene.add(sphere); });
这段代码使用了Three.js库来创建一个半径为5、32个经线和32个纬线的球体,然后使用TextureLoader加载了一个纹理图片作为球体的材质,并创建了一个Mesh对象将球体和材质结合起来。这段代码还通过geometry.scale(1, 1, -1)实现了球体内部的镜像效果。最后,通过将球体添加到场景中,让球体在Three.js中显示出来。值得注意的是,代码中的图片路径应该根据实际情况进行修改,确保能够正确加载图片。
我以下代码没有报错,但是没有显示圆形扩散效果,//圆形扩散 let circle3D; let s2 = 0, p2 = 0;//圆形扩散 circle3D = scatter3DCircle(5); circle3D.layers.enable(1); circle3D.position.set(0, 5, 0); this.scene.add(circle3D); function scatter3DCircle(r) { const geometry = new THREE.SphereGeometry( r, 120, 120, 0, Math.PI * 2, 0, Math.PI / 2 ); let textureLoader3 = new THREE.TextureLoader(); const circle = new THREE.Mesh(geometry, [ new THREE.MeshBasicMaterial({ side: THREE.DoubleSide, transparent: true, map: textureLoader3.load('static/pic/gradual_red_01.png'), }), ]); // circle.rotation.x = -Math.PI / 2.0; return circle; }
这段代码看起来没有问题,但是可能是因为你没有在渲染循环中更新圆形的大小和位置,导致没有显示出扩散效果。你可以尝试在渲染循环中添加以下代码来更新圆形的状态:
```
function render() {
s2 += 0.1;
p2 += 0.01;
circle3D.scale.set(Math.sin(s2) * 2 + 1, Math.sin(s2) * 2 + 1, Math.sin(s2) * 2 + 1);
circle3D.position.set(Math.sin(p2) * 5, 5, Math.cos(p2) * 5);
renderer.render(scene, camera);
requestAnimationFrame(render);
}
render();
```
这样就可以每帧更新圆形的大小和位置了,从而实现扩散效果。
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