const geometry = new THREE.SphereGeometry(5, 32, 32); const loader = new THREE.TextureLoader(); // const loader = new RGBELoader(); loader.load("./imgs/hdr/2.jqp", (texture) => { const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture }); const sphere = new THREE.Mesh(geometry, material); sphere.geometry.scale(1, 1, -1); scene.add(sphere); }); :8080/imgs/hdr/2.jqp:1 Failed to load resource: the server responded with a status of 404 (Not Found)

时间: 2023-06-25 10:07:02 浏览: 51
根据你提供的代码和错误信息,似乎是你加载纹理贴图时出现了问题。错误信息显示无法找到请求的资源,可能是文件路径不正确或者该资源不存在。 请检查一下你的文件路径是否正确,确保该资源存在于正确的位置,并且文件名和扩展名也正确。如果还是无法解决问题,可以尝试使用相对于服务器根目录的绝对路径或者相对路径来加载资源。
相关问题

const geometry = new THREE.BoxGeometry()

`const geometry = new THREE.BoxGeometry()` 是使用 Three.js 创建一个立方体几何体(BoxGeometry)的代码。 立方体几何体是 Three.js 中常用的基本几何体之一,它由六个面组成,每个面都是一个正方形。通过设置立方体的宽、高和深度,我们可以创建不同尺寸的立方体。 在上面的代码中,我们使用 `new THREE.BoxGeometry()` 创建了一个立方体几何体对象。构造函数的参数可以为空,这将创建一个单位大小(宽度、高度和深度均为1)的立方体。 如果你想自定义立方体的尺寸,可以传入参数来指定宽、高和深度的值,例如: ```jsx const geometry = new THREE.BoxGeometry(2, 3, 4); // 创建宽度为2、高度为3、深度为4的立方体 ``` 通过创建立方体几何体对象,我们可以将其用于创建网格(Mesh)对象,并添加到场景中进行渲染,例如: ```jsx const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); const scene = new THREE.Scene(); const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); const geometry = new THREE.BoxGeometry(); // 创建立方体几何体对象 const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); // 创建材质对象 const cube = new THREE.Mesh(geometry, material); // 创建网格对象 scene.add(cube); // 将网格对象添加到场景中 camera.position.z = 5; camera.lookAt(scene.position); renderer.render(scene, camera); ``` 希望这可以帮助你理解如何使用 `THREE.BoxGeometry` 创建立方体几何体对象,并将其应用于 Three.js 场景中。

const cube = new THREE.Mesh(geometry, material)

`const cube = new THREE.Mesh(geometry, material)` 是使用 Three.js 创建一个网格对象(Mesh)的代码。 在 Three.js 中,网格对象是由几何体(Geometry)和材质(Material)组成的。通过将几何体和材质传递给 `THREE.Mesh` 构造函数,我们可以创建一个完整的网格对象。 在上面的代码中,我们使用 `new THREE.Mesh(geometry, material)` 创建了一个网格对象,其中 `geometry` 是之前创建的几何体对象,`material` 是之前创建的材质对象。 示例代码如下: ```jsx import * as THREE from 'three'; const geometry = new THREE.BoxGeometry(); // 创建几何体对象 const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); // 创建材质对象 const cube = new THREE.Mesh(geometry, material); // 创建网格对象 ``` 在这个示例中,我们首先使用 `THREE.BoxGeometry` 创建了一个立方体几何体对象 `geometry`,然后使用 `THREE.MeshBasicMaterial` 创建了一个基础网格材质对象 `material`。最后,我们将几何体和材质传递给 `THREE.Mesh` 构造函数,创建了一个网格对象 `cube`。 通过创建网格对象,我们可以将其添加到 Three.js 场景中进行渲染,例如: ```jsx const scene = new THREE.Scene(); scene.add(cube); // 将网格对象添加到场景中 ``` 希望这可以帮助你理解如何使用 `THREE.Mesh` 创建网格对象,并将几何体和材质应用于 Three.js 场景中。

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