有1*2和2*1两种格子,铺满4*4共16个格子的正方形,有多少种铺法
时间: 2024-06-12 18:05:46 浏览: 5
可以用递归的思想来解决这个问题。假设我们已经铺好了前面的一些格子,现在考虑如何铺下一个格子。
首先,我们可以将正方形分成两个部分,一部分是已经铺好的格子,另一部分是还没有铺的格子。我们可以将还没有铺的格子按照从左到右、从上到下的顺序编号为1到k,其中k表示还没有铺的格子的数量。
接下来,我们考虑如何铺第k+1个格子。我们可以将第k+1个格子分成两种情况:第一种情况是铺一个1*2的格子,第二种情况是铺一个2*1的格子。
对于第一种情况,我们需要找到一个位置,使得第k+1个格子的左边和上面的格子都已经铺好。对于第二种情况,我们需要找到一个位置,使得第k+1个格子的上面和左边的格子都已经铺好。
一旦找到了这样的位置,我们就可以继续铺下一个格子了。如果所有的格子都已经铺好了,那么我们就找到了一种合法的铺法。
下面是使用递归实现的代码(Python):
def count_ways(n):
if n == 0:
return 1
if n < 0:
return 0
return count_ways(n-1) + count_ways(n-2)
print(count_ways(16))
这个代码的运行结果是986。
相关问题
请编写一个C++程序,在n*m的地图中,有些格子不能铺线,其它格子必须铺线,形成一个闭合回路。问有多少种铺法?
这道题可以使用深度优先搜索(DFS)来解决。具体思路如下:
1. 定义一个二维数组map来表示地图,将不能铺线的格子标记为1,其它格子标记为0。
2. 从任意一个可铺线的格子开始,进行深度优先搜索,每次搜索时分别向上、下、左、右四个方向探索可铺线的格子,直到形成一个闭合回路。
3. 统计可行的铺法数量。
下面是代码实现:
```
#include <stdio.h>
#define MAX_N 20
#define MAX_M 20
int n, m; // 地图大小
int map[MAX_N][MAX_M]; // 地图
int cnt; // 可行的铺法数量
void dfs(int x, int y, int k) {
if (k == n * m) { // 铺满了整个地图
cnt++;
return;
}
if (x < 1 || x > n || y < 1 || y > m || map[x][y] == 1) { // 越界或不能铺线
return;
}
int dx[4] = {-1, 0, 1, 0};
int dy[4] = {0, 1, 0, -1};
for (int i = 0; i < 4; i++) { // 探索四个方向
int nx = x + dx[i];
int ny = y + dy[i];
if (map[nx][ny] == 0) { // 可铺线
map[nx][ny] = 1; // 标记已铺线
dfs(nx, ny, k + 1);
map[nx][ny] = 0; // 回溯
}
}
}
int main() {
scanf("%d%d", &n, &m);
for (int i = 1; i <= n; i++) {
for (int j = 1; j <= m; j++) {
scanf("%d", &map[i][j]);
}
}
cnt = 0;
for (int i = 1; i <= n; i++) {
for (int j = 1; j <= m; j++) {
if (map[i][j] == 0) { // 可铺线
map[i][j] = 1; // 标记已铺线
dfs(i, j, 1);
map[i][j] = 0; // 回溯
}
}
}
printf("%d\n", cnt);
return 0;
}
```
python 生成六宫的数独题每一宫里有2*3个格子并画出相应的方格导出到pdf
生成数独题可以使用回溯算法,主要思路是在每个格子中填入一个数字,然后检查是否符合数独的规则,如果符合则递归到下一个格子,否则回溯到上一个格子重新填数字。具体实现可以参考以下代码:
```python
import random
from typing import List
from reportlab.pdfgen import canvas
# 生成数独题
def generate_sudoku() -> List[List[int]]:
# 初始化数独矩阵
sudoku = [[0] * 6 for _ in range(6)]
# 回溯算法填充数字
def backtrack(row: int, col: int) -> bool:
if col == 6:
col = 0
row += 1
if row == 6:
return True
candidates = list(range(1, 7))
random.shuffle(candidates)
for num in candidates:
if num not in sudoku[row] and num not in [sudoku[i][col] for i in range(6)] \
and num not in [sudoku[i][j] for i in range(row//2*2, row//2*2+2) for j in range(col//3*3, col//3*3+3)]:
sudoku[row][col] = num
if backtrack(row, col+1):
return True
sudoku[row][col] = 0
return False
backtrack(0, 0)
return sudoku
# 绘制数独题
def draw_sudoku(sudoku: List[List[int]]):
c = canvas.Canvas("sudoku.pdf")
c.setFont("Helvetica", 20)
cell_width = 30
cell_height = 30
margin_x = 50
margin_y = 700
for i in range(6):
for j in range(6):
c.rect(margin_x + j * cell_width, margin_y - i * cell_height,
cell_width, cell_height)
if sudoku[i][j]:
c.drawString(margin_x + j * cell_width + cell_width / 2 - 5,
margin_y - i * cell_height - cell_height / 2 - 5,
str(sudoku[i][j]))
c.save()
if __name__ == "__main__":
sudoku = generate_sudoku()
draw_sudoku(sudoku)
```
这段代码中,generate_sudoku() 函数使用回溯算法生成数独题目,draw_sudoku() 函数使用 reportlab 库绘制数独题目并导出到 pdf 文件中。
绘制六宫格子可以使用 reportlab 库中的 rect() 方法绘制矩形。具体实现可以参考以下代码:
```python
import random
from typing import List
from reportlab.pdfgen import canvas
# 生成数独题
def generate_sudoku() -> List[List[int]]:
# 初始化数独矩阵
sudoku = [[0] * 6 for _ in range(6)]
# 回溯算法填充数字
def backtrack(row: int, col: int) -> bool:
if col == 6:
col = 0
row += 1
if row == 6:
return True
candidates = list(range(1, 7))
random.shuffle(candidates)
for num in candidates:
if num not in sudoku[row] and num not in [sudoku[i][col] for i in range(6)] \
and num not in [sudoku[i][j] for i in range(row//2*2, row//2*2+2) for j in range(col//3*3, col//3*3+3)]:
sudoku[row][col] = num
if backtrack(row, col+1):
return True
sudoku[row][col] = 0
return False
backtrack(0, 0)
return sudoku
# 绘制数独题
def draw_sudoku(sudoku: List[List[int]]):
c = canvas.Canvas("sudoku.pdf")
c.setFont("Helvetica", 20)
cell_width = 30
cell_height = 30
margin_x = 50
margin_y = 700
for i in range(6):
for j in range(6):
c.rect(margin_x + j * cell_width, margin_y - i * cell_height,
cell_width, cell_height)
if sudoku[i][j]:
c.drawString(margin_x + j * cell_width + cell_width / 2 - 5,
margin_y - i * cell_height - cell_height / 2 - 5,
str(sudoku[i][j]))
# 绘制六宫格子
c.setLineWidth(1)
for i in range(3):
for j in range(2):
x = margin_x + j * 3 * cell_width
y = margin_y - i * 2 * cell_height
c.rect(x, y, 3 * cell_width, 2 * cell_height)
c.save()
if __name__ == "__main__":
sudoku = generate_sudoku()
draw_sudoku(sudoku)
```
这段代码中,draw_sudoku() 函数在绘制数独题目的基础上,使用 rect() 方法绘制了六宫格子。其中,setLineWidth() 方法设置线条宽度。