有1*2和2*1两种格子,铺满4*4共16个格子的正方形,有多少种铺法

时间: 2024-06-12 18:05:46 浏览: 5
可以用递归的思想来解决这个问题。假设我们已经铺好了前面的一些格子,现在考虑如何铺下一个格子。 首先,我们可以将正方形分成两个部分,一部分是已经铺好的格子,另一部分是还没有铺的格子。我们可以将还没有铺的格子按照从左到右、从上到下的顺序编号为1到k,其中k表示还没有铺的格子的数量。 接下来,我们考虑如何铺第k+1个格子。我们可以将第k+1个格子分成两种情况:第一种情况是铺一个1*2的格子,第二种情况是铺一个2*1的格子。 对于第一种情况,我们需要找到一个位置,使得第k+1个格子的左边和上面的格子都已经铺好。对于第二种情况,我们需要找到一个位置,使得第k+1个格子的上面和左边的格子都已经铺好。 一旦找到了这样的位置,我们就可以继续铺下一个格子了。如果所有的格子都已经铺好了,那么我们就找到了一种合法的铺法。 下面是使用递归实现的代码(Python): def count_ways(n): if n == 0: return 1 if n < 0: return 0 return count_ways(n-1) + count_ways(n-2) print(count_ways(16)) 这个代码的运行结果是986。
相关问题

请编写一个C++程序,在n*m的地图中,有些格子不能铺线,其它格子必须铺线,形成一个闭合回路。问有多少种铺法?

这道题可以使用深度优先搜索(DFS)来解决。具体思路如下: 1. 定义一个二维数组map来表示地图,将不能铺线的格子标记为1,其它格子标记为0。 2. 从任意一个可铺线的格子开始,进行深度优先搜索,每次搜索时分别向上、下、左、右四个方向探索可铺线的格子,直到形成一个闭合回路。 3. 统计可行的铺法数量。 下面是代码实现: ``` #include <stdio.h> #define MAX_N 20 #define MAX_M 20 int n, m; // 地图大小 int map[MAX_N][MAX_M]; // 地图 int cnt; // 可行的铺法数量 void dfs(int x, int y, int k) { if (k == n * m) { // 铺满了整个地图 cnt++; return; } if (x < 1 || x > n || y < 1 || y > m || map[x][y] == 1) { // 越界或不能铺线 return; } int dx[4] = {-1, 0, 1, 0}; int dy[4] = {0, 1, 0, -1}; for (int i = 0; i < 4; i++) { // 探索四个方向 int nx = x + dx[i]; int ny = y + dy[i]; if (map[nx][ny] == 0) { // 可铺线 map[nx][ny] = 1; // 标记已铺线 dfs(nx, ny, k + 1); map[nx][ny] = 0; // 回溯 } } } int main() { scanf("%d%d", &n, &m); for (int i = 1; i <= n; i++) { for (int j = 1; j <= m; j++) { scanf("%d", &map[i][j]); } } cnt = 0; for (int i = 1; i <= n; i++) { for (int j = 1; j <= m; j++) { if (map[i][j] == 0) { // 可铺线 map[i][j] = 1; // 标记已铺线 dfs(i, j, 1); map[i][j] = 0; // 回溯 } } } printf("%d\n", cnt); return 0; } ```

python 生成六宫的数独题每一宫里有2*3个格子并画出相应的方格导出到pdf

生成数独题可以使用回溯算法,主要思路是在每个格子中填入一个数字,然后检查是否符合数独的规则,如果符合则递归到下一个格子,否则回溯到上一个格子重新填数字。具体实现可以参考以下代码: ```python import random from typing import List from reportlab.pdfgen import canvas # 生成数独题 def generate_sudoku() -> List[List[int]]: # 初始化数独矩阵 sudoku = [[0] * 6 for _ in range(6)] # 回溯算法填充数字 def backtrack(row: int, col: int) -> bool: if col == 6: col = 0 row += 1 if row == 6: return True candidates = list(range(1, 7)) random.shuffle(candidates) for num in candidates: if num not in sudoku[row] and num not in [sudoku[i][col] for i in range(6)] \ and num not in [sudoku[i][j] for i in range(row//2*2, row//2*2+2) for j in range(col//3*3, col//3*3+3)]: sudoku[row][col] = num if backtrack(row, col+1): return True sudoku[row][col] = 0 return False backtrack(0, 0) return sudoku # 绘制数独题 def draw_sudoku(sudoku: List[List[int]]): c = canvas.Canvas("sudoku.pdf") c.setFont("Helvetica", 20) cell_width = 30 cell_height = 30 margin_x = 50 margin_y = 700 for i in range(6): for j in range(6): c.rect(margin_x + j * cell_width, margin_y - i * cell_height, cell_width, cell_height) if sudoku[i][j]: c.drawString(margin_x + j * cell_width + cell_width / 2 - 5, margin_y - i * cell_height - cell_height / 2 - 5, str(sudoku[i][j])) c.save() if __name__ == "__main__": sudoku = generate_sudoku() draw_sudoku(sudoku) ``` 这段代码中,generate_sudoku() 函数使用回溯算法生成数独题目,draw_sudoku() 函数使用 reportlab 库绘制数独题目并导出到 pdf 文件中。 绘制六宫格子可以使用 reportlab 库中的 rect() 方法绘制矩形。具体实现可以参考以下代码: ```python import random from typing import List from reportlab.pdfgen import canvas # 生成数独题 def generate_sudoku() -> List[List[int]]: # 初始化数独矩阵 sudoku = [[0] * 6 for _ in range(6)] # 回溯算法填充数字 def backtrack(row: int, col: int) -> bool: if col == 6: col = 0 row += 1 if row == 6: return True candidates = list(range(1, 7)) random.shuffle(candidates) for num in candidates: if num not in sudoku[row] and num not in [sudoku[i][col] for i in range(6)] \ and num not in [sudoku[i][j] for i in range(row//2*2, row//2*2+2) for j in range(col//3*3, col//3*3+3)]: sudoku[row][col] = num if backtrack(row, col+1): return True sudoku[row][col] = 0 return False backtrack(0, 0) return sudoku # 绘制数独题 def draw_sudoku(sudoku: List[List[int]]): c = canvas.Canvas("sudoku.pdf") c.setFont("Helvetica", 20) cell_width = 30 cell_height = 30 margin_x = 50 margin_y = 700 for i in range(6): for j in range(6): c.rect(margin_x + j * cell_width, margin_y - i * cell_height, cell_width, cell_height) if sudoku[i][j]: c.drawString(margin_x + j * cell_width + cell_width / 2 - 5, margin_y - i * cell_height - cell_height / 2 - 5, str(sudoku[i][j])) # 绘制六宫格子 c.setLineWidth(1) for i in range(3): for j in range(2): x = margin_x + j * 3 * cell_width y = margin_y - i * 2 * cell_height c.rect(x, y, 3 * cell_width, 2 * cell_height) c.save() if __name__ == "__main__": sudoku = generate_sudoku() draw_sudoku(sudoku) ``` 这段代码中,draw_sudoku() 函数在绘制数独题目的基础上,使用 rect() 方法绘制了六宫格子。其中,setLineWidth() 方法设置线条宽度。

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