用C语言实现这行C++代码 pathStack.push(new int[2]{cury, curx});
时间: 2024-02-17 16:05:21 浏览: 67
在C语言中,我们可以使用结构体代替动态内存分配来完成这个操作。下面是一个示例代码:
```c
struct int_arr {
int arr[2];
};
struct int_arr* create_int_arr(int a, int b) {
struct int_arr* new_int_arr = malloc(sizeof(struct int_arr));
new_int_arr->arr[0] = a;
new_int_arr->arr[1] = b;
return new_int_arr;
}
struct int_arr* arr = create_int_arr(cury, curx);
pathStack.push(arr);
```
首先,我们定义了一个名为 `int_arr` 的结构体,它包含一个大小为 2 的整型数组。然后,我们实现了一个名为 `create_int_arr` 的函数,该函数接受两个整数作为参数,并返回指向新分配的 `int_arr` 结构体的指针。该函数通过 `malloc()` 函数为结构体分配内存,并将输入参数存储在数组中。最后,我们创建了一个指向新分配的 `int_arr` 结构体的指针,并将其作为参数传递给 `pathStack.push()` 函数。
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围棋棋子连通覆盖值计算c++代码
在围棋中,棋子连通覆盖值是指一个区域内的棋子形成了一片连续的区域,并且这个区域可以包围住对方的棋子。在C++中,计算这样的值需要遍历棋盘并维护活棋(己方或敌方)的空间。以下是一个简单的示例,假设我们有一个二维数组表示围棋棋盘,其中0代表空位,1代表己方棋子,-1代表敌方棋子:
```cpp
#include <vector>
// 假设棋盘大小为8x8
std::vector<std::vector<int>> board = {
// ...填充你的棋盘...
};
int connectedCover(int x, int y) {
std::vector<std::pair<int, int>> directions{{0, 1}, {0, -1}, {1, 0}, {-1, 0}}; // 上下左右四个方向
bool visited[board.size()][board.size()] = {{false}};
int coverValue = 0;
// 从起点开始搜索
std::queue<std::pair<int, int>> q;
q.push({x, y});
visited[x][y] = true;
while (!q.empty()) {
auto [curX, curY] = q.front();
q.pop();
for (const auto &dir : directions) {
int newX = curX + dir.first;
int newY = curY + dir.second;
if (newX >= 0 && newX < board.size() && newY >= 0 && newY < board.size() &&
board[newX][newY] != 0 && !visited[newX][newY]) {
visited[newX][newY] = true;
q.push({newX, newY});
if (board[newX][newY] > 0) { // 遇到己方棋子,增加连通覆盖值
coverValue++;
}
}
}
}
return coverValue;
}
对数组进行逐行查找,找到由数字1 表示的封闭图形的最上端一行的最左边一个点(其数组行下标应该是最小的),用P0 表示。P0 是边界跟踪的起始点。定义变量dir 表示上述“关于方向码的概念”中的8 个方向,所以dir 的取值范围是 0,1 … 7 ,注意,后面的计算过程,有dir 对8 的模(求余)运算。C++代码
以下是一个基于C++语言的实现,用于在数组中查找由数字1表示的封闭图形的最上端一行的最左边一个点:
```c++
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
// 定义方向码
const int dir[8][2] = {{-1, 0}, {-1, 1}, {0, 1}, {1, 1}, {1, 0}, {1, -1}, {0, -1}, {-1, -1}};
// 判断一个点是否在数组范围内
bool inRange(int x, int y, int rows, int cols) {
return x >= 0 && x < rows && y >= 0 && y < cols;
}
// 从起始点开始进行边界跟踪
vector<vector<int>> boundaryTrace(vector<vector<int>>& arr, int startX, int startY) {
int rows = arr.size();
int cols = arr[0].size();
vector<vector<int>> trace;
trace.push_back({startX, startY});
int curX = startX;
int curY = startY;
int curDir = 0;
while (true) {
// 尝试转向
bool found = false;
for (int i = 0; i < 8; i++) {
int newDir = (curDir + i) % 8;
int newX = curX + dir[newDir][0];
int newY = curY + dir[newDir][1];
if (inRange(newX, newY, rows, cols) && arr[newX][newY] == 1) {
curX = newX;
curY = newY;
curDir = newDir;
trace.push_back({curX, curY});
found = true;
break;
}
}
// 如果无法转向,结束边界跟踪
if (!found) {
break;
}
}
return trace;
}
// 查找由数字1表示的封闭图形的最上端一行的最左边一个点
vector<int> findTopLeftPoint(vector<vector<int>>& arr) {
int rows = arr.size();
int cols = arr[0].size();
// 找到第一个数字1的位置
int startX = -1;
int startY = -1;
for (int i = 0; i < rows; i++) {
for (int j = 0; j < cols; j++) {
if (arr[i][j] == 1) {
startX = i;
startY = j;
break;
}
}
if (startX != -1) {
break;
}
}
if (startX == -1) {
// 数组中没有数字1
return {-1, -1};
}
// 从第一个数字1的位置开始进行边界跟踪,找到封闭图形的最上端一行的最左边一个点
vector<vector<int>> trace = boundaryTrace(arr, startX, startY);
int minX = rows, minY = cols;
for (auto& p : trace) {
if (p[0] < minX || (p[0] == minX && p[1] < minY)) {
minX = p[0];
minY = p[1];
}
}
return {minX, minY};
}
int main() {
vector<vector<int>> arr = {{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
{0, 1, 0, 0, 0, 1, 0},
{0, 1, 1, 0, 1, 1, 0},
{0, 1, 0, 0, 0, 1, 0},
{0, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}};
vector<int> topLeft = findTopLeftPoint(arr);
cout << "Top-left point: (" << topLeft[0] << ", " << topLeft[1] << ")" << endl;
return 0;
}
```
这个代码中,我们首先定义了方向码数组 `dir`,用于表示8个方向。然后,我们实现了一个 `inRange` 函数,用于判断一个点是否在数组范围内;一个 `boundaryTrace` 函数,用于从起始点开始进行边界跟踪,并返回跟踪的结果;以及一个 `findTopLeftPoint` 函数,用于查找由数字1表示的封闭图形的最上端一行的最左边一个点。
在 `findTopLeftPoint` 函数中,我们首先找到第一个数字1的位置,并从该位置开始进行边界跟踪,得到封闭图形的轮廓。然后,我们遍历轮廓上的所有点,找到最上面一行的最左边一个点,并将其作为结果返回。
在 `main` 函数中,我们创建了一个测试数组 `arr`,并调用 `findTopLeftPoint` 函数,在控制台输出结果。
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