用Java实现膨胀启发式A*算法

时间: 2023-06-25 18:02:30 浏览: 87
膨胀启发式A*算法是一种基于A*算法的改进算法,它通过膨胀操作来减小搜索空间,从而提高搜索效率。下面是用Java实现膨胀启发式A*算法的代码: ```java public class InflatedAStar { private PriorityQueue<Node> openList; private HashSet<Node> closedList; private int[][] map; //地图 private int startRow, startCol; private int endRow, endCol; private int rows, cols; private int inflationRadius; //膨胀半径 public InflatedAStar(int[][] map, int startRow, int startCol, int endRow, int endCol, int inflationRadius) { this.map = map; this.startRow = startRow; this.startCol = startCol; this.endRow = endRow; this.endCol = endCol; this.rows = map.length; this.cols = map[0].length; this.inflationRadius = inflationRadius; openList = new PriorityQueue<>(new NodeComparator()); closedList = new HashSet<>(); } public List<Node> findPath() { Node startNode = new Node(startRow, startCol, 0, getHeuristic(startRow, startCol)); openList.offer(startNode); while (!openList.isEmpty()) { Node currNode = openList.poll(); if (currNode.row == endRow && currNode.col == endCol) { return getPath(currNode); } closedList.add(currNode); for (Node neighbor : getNeighbors(currNode)) { if (closedList.contains(neighbor)) { continue; } int newG = currNode.g + getCost(currNode, neighbor); if (!openList.contains(neighbor) || newG < neighbor.g) { neighbor.g = newG; neighbor.h = getHeuristic(neighbor.row, neighbor.col); neighbor.f = neighbor.g + neighbor.h; neighbor.parent = currNode; if (!openList.contains(neighbor)) { openList.offer(neighbor); } } } } return null; } private List<Node> getNeighbors(Node node) { List<Node> neighbors = new ArrayList<>(); int row = node.row; int col = node.col; for (int i = row - 1; i <= row + 1; i++) { for (int j = col - 1; j <= col + 1; j++) { if (i < 0 || i >= rows || j < 0 || j >= cols || (i == row && j == col)) { continue; } if (isObstacle(i, j)) { continue; } Node neighbor = new Node(i, j); int cost = getCost(node, neighbor); int inflatedCost = inflateCost(cost, node, neighbor); neighbor.g = node.g + inflatedCost; neighbors.add(neighbor); } } return neighbors; } private int getCost(Node a, Node b) { if (a.row == b.row || a.col == b.col) { return 1; } return 2; } private boolean isObstacle(int row, int col) { return map[row][col] == 1; } private int getHeuristic(int row, int col) { return Math.abs(row - endRow) + Math.abs(col - endCol); } private int inflateCost(int cost, Node a, Node b) { int dx = Math.abs(a.row - b.row); int dy = Math.abs(a.col - b.col); int diagonalSteps = Math.min(dx, dy); int straightSteps = Math.abs(dx - dy); int steps = diagonalSteps * 14 + straightSteps * 10; if (cost == 1) { //直线路径 if (steps <= inflationRadius) { return cost + 1; } } else { //斜线路径 int inflatedSteps = 0; int remainder = steps; while (remainder > 0) { if (inflatedSteps % 2 == 0) { //膨胀 remainder -= Math.min(remainder, inflationRadius); } else { //不膨胀 remainder -= Math.min(remainder, cost); } inflatedSteps++; } if (inflatedSteps % 2 == 0) { //最后一步膨胀 return cost + 1; } } return cost; } private List<Node> getPath(Node node) { List<Node> path = new ArrayList<>(); while (node != null) { path.add(node); node = node.parent; } Collections.reverse(path); return path; } private class Node { int row; int col; int g; int h; int f; Node parent; Node(int row, int col) { this.row = row; this.col = col; this.g = Integer.MAX_VALUE; this.h = Integer.MAX_VALUE; this.f = Integer.MAX_VALUE; this.parent = null; } Node(int row, int col, int g, int h) { this.row = row; this.col = col; this.g = g; this.h = h; this.f = g + h; this.parent = null; } } private class NodeComparator implements Comparator<Node> { @Override public int compare(Node n1, Node n2) { return n1.f - n2.f; } } } ``` 在这个实现中,我们定义了一个Node类来表示搜索中的节点,每个节点包含其在地图上的位置、从起点到该节点的实际代价g、从该节点到终点的估计代价h、总代价f,以及该节点的父节点。我们使用Java内置的优先队列来实现搜索队列,使用HashSet来记录已经搜索过的节点。 在findPath方法中,我们首先将起点加入到openList中,然后重复以下步骤直到openList为空或者找到终点为止: 1. 取出openList中f值最小的节点currNode。 2. 如果currNode是终点,返回从起点到终点的路径。 3. 将currNode加入到closedList中。 4. 对currNode的所有邻居节点进行处理,对于每个邻居节点neighbor,如果neighbor不在closedList中,计算从起点到neighbor的实际代价newG和从neighbor到终点的估计代价newH,如果openList中不包含neighbor或者newG比neighbor的g值更小,更新neighbor的g、h、f值和父节点为currNode,将neighbor加入到openList中。 在getNeighbors方法中,我们先获取当前节点的所有邻居节点,然后对于每个邻居节点,计算从当前节点到邻居节点的代价cost和经过膨胀后的代价inflatedCost,将邻居节点的实际代价g设置为当前节点的实际代价g加上经过膨胀后的代价inflatedCost,然后将邻居节点加入到列表中。 在inflateCost方法中,我们根据从a到b的步数steps,计算出经过膨胀后的步数inflatedSteps,然后根据inflatedSteps和cost来判断是否需要膨胀。如果是直线路径且inflatedSteps小于等于膨胀半径,则返回原始代价cost加1;如果是斜线路径,我们需要分别计算每一步经过膨胀和不经过膨胀的代价,直到到达目标节点。最后根据最后一步是否膨胀来判断整条路径的代价。 最后,在getPath方法中,我们从终点开始沿着每个节点的父节点一直走到起点,记录下这些节点,然后将节点列表翻转得到从起点到终点的路径。 使用该算法需要传入地图、起点、终点和膨胀半径,可以通过调用findPath方法来获得从起点到终点的路径。
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