#include "ASPEAKER.h" #include <string.h> void ASPEAKER_H_GPIO_config(void) { GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; GPIO_InitStructure.Mode = GPIO_PullUp; GPIO_InitStructure.Pin = GPIO_Pin_4|GPIO_Pin_5|GPIO_Pin_7; GPIO_Inilize(GPIO_P7, &GPIO_InitStructure); } void SPIa_Delay(u16 t)//函数 SPIa_Delay 是用于延时的函数 { u8 i; while(t--) { for(i=0;i<0x02;i++); } } void SPI_SendData(u8 dat)//SPI_SendData 是将数据发送到音频扬声器的函数 { u8 i; SPIa_CS = 0; SPIa_SCK = 0; SPIa_Delay(1); for(i=0;i<8;i++) { SPIa_SD0= (dat&0x01)?1:0; SPIa_SCK = 1; SPIa_Delay(1); SPIa_SCK = 0; dat>>=1; SPIa_Delay(1); } SPIa_CS = 1; SPIa_Delay(1); } void SPI_WriteCMDData(u8 cmd,u8 dat)//是写命令和数据到音频扬声器的函数 { SPI_SendData(cmd); SPI_SendData(dat); } void InitAudioSpeaker(void)//InitAudioSpeaker 是初始化音频扬声器的函数 { SPIa_Delay(1000); SPI_WriteCMDData(0x01,0); SPIa_Delay(1000); SPI_WriteCMDData(0x02,10); SPIa_Delay(1000); SPI_WriteCMDData(0x03,10); SPIa_Delay(1000); SPI_WriteCMDData(0x04,10); SPIa_Delay(1000); } void AudioSpeakerPlayText(u8 *str)//函数是播放文本的函数 { SPI_WriteCMDData(0x05,strlen(str)); SPI_SendData(0x06); while(*str) { SPI_SendData(*str); str++; } } 用这个写一段51单片机代码播放你好
时间: 2024-02-05 07:05:07 浏览: 91
lpc17xx.h.tar.gz_1768_LPC17xx.h_it_keil lpc
好的,以下是可以播放“你好”的51单片机代码:
```
#include <reg52.h>
#include <string.h>
#include "ASPEAKER.h"
void main()
{
ASPEAKER_H_GPIO_config(); // 配置音频扬声器的GPIO
InitAudioSpeaker(); // 初始化音频扬声器
AudioSpeakerPlayText("你好"); // 播放“你好”
while(1);
}
```
请注意,在使用该代码之前,你需要先将ASPEAKER.h头文件中的GPIO引脚定义与你的实际硬件相匹配。此外,你需要确保你的音频扬声器硬件与该代码兼容。
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