下列代码中enemy[i].Myunion.type == SAMLL是什么意思:if (enemy[i].hp == 0) { if (enemy[i].Myunion.type == SAMLL) { player.Myunion.score += 10 * SMALL_HP; } else if (enemy[i].Myunion.type == MEDIUM) { player.Myunion.score += 10 * MEDIUM_HP;}else{player.Myunion.score += 10 * BIG_HP;}enemy[i].flag = false;}}

时间: 2024-02-29 15:56:15 浏览: 107
enemy[i].Myunion.type == SAMLL是一个条件判断语句,用于判断当前处理的敌人的类型是否为小型敌人。在这段代码中,如果敌人的hp为0,即敌人被击中,那么根据不同的敌人类型,给玩家得分。如果当前敌人是小型敌人,那么玩家将得到10*SMALL_HP的分数;如果当前敌人是中型敌人,那么玩家将得到10*MEDIUM_HP的分数;如果当前敌人是大型敌人,那么玩家将得到10*BIG_HP的分数。最后,将敌人的flag设置为false,表示敌人已经被摧毁,不再需要进行碰撞检测。
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下列代码中enemy[i].flag = false是什么意思:if (enemy[i].hp == 0) { if (enemy[i].Myunion.type == SAMLL) { player.Myunion.score += 10 * SMALL_HP; } else if (enemy[i].Myunion.type == MEDIUM) { player.Myunion.score += 10 * MEDIUM_HP;}else{player.Myunion.score += 10 * BIG_HP;}enemy[i].flag = false;}}

enemy[i].flag = false是将当前处理的敌人的标志位设置为false,表示敌人已经被摧毁,不再需要进行碰撞检测。在这段代码中,如果敌人的hp为0,即敌人被击中,那么根据不同的敌人类型,给玩家得分。然后将当前处理的敌人的标志位设置为false,表示敌人已经被摧毁。这样可以避免对已经被摧毁的敌人进行重复的检测,提高程序的执行效率。

下列代码中void enemyMove()函数功能是什么:void enemyMove() { for (int i = 0; i < ENEMY_NUM; i++) { if (enemy[i].flag) { if (enemy[i].Myunion.type == SAMLL) { enemy[i].y += ENEMY_SPEED_SMALL; } else if (enemy[i].Myunion.type == MEDIUM) { enemy[i].y += ENEMY_SPEED_MEDIUM; } else { enemy[i].y += ENEMY_SPEED_BIG; } if (enemy[i].y >= WIN_HEIGHT) { enemy[i].flag = false; } } } }

这段代码是一个游戏中敌人移动的函数,目的是控制敌人在屏幕内垂直方向上的移动。具体实现方式是,通过循环遍历敌人数组,判断每个敌人是否存在(flag为true表示存在),如果存在,则根据敌人类型(small、medium、big)不同,设置不同的移动速度(ENEMY_SPEED_SMALL、ENEMY_SPEED_MEDIUM、ENEMY_SPEED_BIG),并将其在y轴上向下移动。同时,如果敌人的y轴坐标超过了屏幕高度(WIN_HEIGHT),则将其flag标记为false,表示该敌人已经离开屏幕,不再需要移动。
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