eglCreateContext函数
时间: 2024-01-02 10:02:18 浏览: 99
eglCreateContext函数是用于创建EGL渲染上下文的函数。它的原型为:
```
EGLContext eglCreateContext(EGLDisplay dpy, EGLConfig config, EGLContext share_context, const EGLint *attrib_list);
```
其中,参数dpy是EGLDisplay类型,表示EGL显示连接,参数config是EGLConfig类型,表示渲染表面的像素格式,参数share_context是EGLContext类型,表示共享的上下文,参数attrib_list是EGLint类型的指针,表示其他的上下文属性。
该函数将返回一个EGLContext类型的值,表示创建的EGL渲染上下文。这个上下文可以被用于后续的渲染操作,例如eglMakeCurrent函数。
相关问题
eglChooseConfig函数
eglChooseConfig函数是用于从可用的配置列表中选择最优的EGL配置的函数。它的原型如下:
```
EGLBoolean eglChooseConfig(EGLDisplay dpy, const EGLint *attrib_list, EGLConfig *configs, EGLint config_size, EGLint *num_config);
```
其中,dpy参数是EGL显示连接,attrib_list是配置属性数组,configs是EGL配置数组,config_size是configs数组的大小,num_config是返回的EGL配置数量。
该函数会根据传入的attrib_list参数中的属性要求,在可用的EGL配置列表中选择一个最优的配置,并将该配置存入configs数组中。如果没有找到符合要求的配置,函数会返回EGL_FALSE。函数返回EGL_TRUE表示成功选择了一个EGL配置。
需要注意的是,该函数只是选择了一个最优的EGL配置,并没有创建EGLSurface或EGLContext。创建EGLSurface或EGLContext需要使用eglCreateWindowSurface和eglCreateContext等函数。
EGLContext context = eglCreateContext(display, config, EGL_NO_CONTEXT, context_attribs); 函数含义
函数名称:`eglCreateContext`
函数原型:`EGLContext eglCreateContext(EGLDisplay dpy, EGLConfig config, EGLContext share_context, const EGLint *attrib_list)`
函数作用:创建一个新的 EGL 上下文对象。
参数解释:
- `EGLDisplay dpy`:EGL 显示连接的句柄。
- `EGLConfig config`:EGL 配置对象。
- `EGLContext share_context`:指向共享此上下文的 EGL 上下文对象的指针,或者为 `EGL_NO_CONTEXT`。
- `const EGLint *attrib_list`:上下文属性列表,以 `EGL_NONE` 结尾。
返回值:如果成功,返回新创建的 EGL 上下文对象的句柄;如果失败,返回 `EGL_NO_CONTEXT`。
函数说明:
`eglCreateContext` 函数用于创建一个新的 EGL 上下文对象,并返回该对象的句柄。该函数接受四个参数作为输入:
- `EGLDisplay dpy`:EGL 显示连接的句柄。该参数用于指定与上下文关联的 EGL 显示连接。
- `EGLConfig config`:EGL 配置对象。该参数用于指定与上下文关联的 EGL 配置对象。
- `EGLContext share_context`:指向共享此上下文的 EGL 上下文对象的指针,或者为 `EGL_NO_CONTEXT`。如果要在多个线程中共享上下文,可以使用此参数。
- `const EGLint *attrib_list`:上下文属性列表,以 `EGL_NONE` 结尾。该参数用于指定要为上下文设置的属性。可用的属性包括版本号、渲染 API 等。
在函数调用成功后,将返回新创建的 EGL 上下文对象的句柄。可以将返回值传递给 `eglMakeCurrent` 函数来使上下文成为当前上下文,或者传递给 `eglDestroyContext` 函数来销毁上下文对象。
示例代码:
```c++
EGLContext eglCreateContext(EGLDisplay dpy, EGLConfig config, EGLContext share_context, const EGLint *attrib_list) {
EGLContext context = EGL_NO_CONTEXT;
// 创建新的 EGL 上下文对象
context = eglCreateContext(dpy, config, share_context, attrib_list);
if (context == EGL_NO_CONTEXT) {
// 创建 EGL 上下文对象失败
return EGL_NO_CONTEXT;
}
return context;
}
```
这里的示例代码演示了如何使用 `eglCreateContext` 函数创建一个新的 EGL 上下文对象。