在ue4中如何实现呢1
时间: 2024-04-04 07:29:56 浏览: 33
在UE4中实现连接导线场景,可以通过以下步骤:
1. 创建一个Actor类蓝图,并在其中添加一个"Scene Component"作为起点。
2. 在该Actor类蓝图中创建一个函数,并将其"Expose on Spawn"属性设置为"True"。
3. 在函数中添加一个参数,类型为"Scene Component"。
4. 在函数中使用"Spawn Actor from Class"节点,将另一个Actor类蓝图作为Class输入,并将"Spawn Transform"设置为起点的位置和旋转。
5. 在"Spawn Actor from Class"节点的"Spawned Actor"输出引脚上,拖动一个连接线到"Scene Component"参数上。
6. 在Actor类蓝图中添加一个另一个"Scene Component"作为终点。
7. 在终点"Scene Component"的Graph中使用一个"Event Tick"节点,并将其连接到一个"Set World Location and Rotation"节点,将终点移动到所需位置。
8. 使用"Start Overlap"和"End Overlap"节点来检测是否与另一个Actor类蓝图相交,并在Event Graph中添加适当的逻辑来处理连接和断开。
9. 在"Scene Component"的细节面板中,添加一个"Scene Component Attach"组件。
10. 在"Scene Component Attach"组件中,将"Attach Parent"设置为起点"Scene Component",将"Attach Child"设置为终点"Scene Component",并设置"Location Rule"和"Rotation Rule"为"Keep World"。
以上步骤可以帮助你在UE4中实现连接导线场景。你可以根据需要进行调整和修改。
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