Eigen 两个se3相乘

时间: 2023-12-20 18:04:59 浏览: 60
在Eigen中,两个SE3(Special Euclidean Group)可以使用乘法运算符(*)相乘,如下所示: ```cpp #include <Eigen/Geometry> Eigen::Isometry3d pose1, pose2, pose3; // 假设pose1和pose2是两个SE3变换矩阵 // 将它们相乘得到pose3 pose3 = pose1 * pose2; ``` 其中,`pose1`和`pose2`是两个SE3变换矩阵,`pose3`是它们相乘得到的结果。在Eigen中,SE3变换矩阵通常使用`Eigen::Isometry3d`类型表示。
相关问题

Eigen se3相乘

在Eigen库中,SE3表示的是三维欧几里得空间中的刚体变换矩阵。SE3的乘法是矩阵乘法,而不是点乘法。因此,要想对两个SE3矩阵进行相乘,可以使用Eigen库中的矩阵乘法操作符,即*操作符。 例如,假设我们有两个SE3矩阵T1和T2,我们可以使用以下代码将它们相乘: ``` #include <Eigen/Geometry> Eigen::Matrix4d T1, T2; Eigen::Matrix4d T3 = T1 * T2; ``` 其中,T1和T2都是4x4的矩阵,T3也是一个4x4的矩阵,表示T1和T2的乘积。请注意,Eigen库中的SE3矩阵默认使用双精度浮点数表示,因此我们使用Matrix4d类型来定义这些矩阵。如果要使用单精度浮点数,可以使用Matrix4f类型。

Eigen 创建se3矩阵

要创建一个SE(3)矩阵,需要使用Eigen库的Isometry3d类。这个类可以表示一个欧几里得变换,包括旋转和平移。以下是一个创建SE(3)矩阵的示例代码: ```cpp #include <Eigen/Core> #include <Eigen/Geometry> int main() { // 创建一个旋转矩阵,表示绕Z轴旋转90度 Eigen::Matrix3d rotation_matrix = Eigen::Matrix3d::Identity(); rotation_matrix(0, 0) = cos(M_PI / 2); rotation_matrix(0, 1) = -sin(M_PI / 2); rotation_matrix(1, 0) = sin(M_PI / 2); rotation_matrix(1, 1) = cos(M_PI / 2); // 创建一个平移向量,表示在X轴方向平移1米 Eigen::Vector3d translation_vector(1, 0, 0); // 创建一个SE(3)矩阵 Eigen::Isometry3d T = Eigen::Isometry3d::Identity(); T.rotate(rotation_matrix); T.pretranslate(translation_vector); std::cout << "SE(3)矩阵:" << std::endl << T.matrix() << std::endl; return 0; } ``` 在上面的示例代码中,我们首先创建一个3x3的旋转矩阵,表示绕Z轴旋转90度。然后创建一个3维的平移向量,表示在X轴方向平移1米。最后,我们通过Isometry3d类创建一个SE(3)矩阵,并将旋转矩阵和平移向量分别赋值给它。最终输出SE(3)矩阵。

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