Eigen 两个se3相乘
时间: 2023-12-20 18:04:59 浏览: 60
在Eigen中,两个SE3(Special Euclidean Group)可以使用乘法运算符(*)相乘,如下所示:
```cpp
#include <Eigen/Geometry>
Eigen::Isometry3d pose1, pose2, pose3;
// 假设pose1和pose2是两个SE3变换矩阵
// 将它们相乘得到pose3
pose3 = pose1 * pose2;
```
其中,`pose1`和`pose2`是两个SE3变换矩阵,`pose3`是它们相乘得到的结果。在Eigen中,SE3变换矩阵通常使用`Eigen::Isometry3d`类型表示。
相关问题
Eigen se3相乘
在Eigen库中,SE3表示的是三维欧几里得空间中的刚体变换矩阵。SE3的乘法是矩阵乘法,而不是点乘法。因此,要想对两个SE3矩阵进行相乘,可以使用Eigen库中的矩阵乘法操作符,即*操作符。
例如,假设我们有两个SE3矩阵T1和T2,我们可以使用以下代码将它们相乘:
```
#include <Eigen/Geometry>
Eigen::Matrix4d T1, T2;
Eigen::Matrix4d T3 = T1 * T2;
```
其中,T1和T2都是4x4的矩阵,T3也是一个4x4的矩阵,表示T1和T2的乘积。请注意,Eigen库中的SE3矩阵默认使用双精度浮点数表示,因此我们使用Matrix4d类型来定义这些矩阵。如果要使用单精度浮点数,可以使用Matrix4f类型。
Eigen 创建se3矩阵
要创建一个SE(3)矩阵,需要使用Eigen库的Isometry3d类。这个类可以表示一个欧几里得变换,包括旋转和平移。以下是一个创建SE(3)矩阵的示例代码:
```cpp
#include <Eigen/Core>
#include <Eigen/Geometry>
int main()
{
// 创建一个旋转矩阵,表示绕Z轴旋转90度
Eigen::Matrix3d rotation_matrix = Eigen::Matrix3d::Identity();
rotation_matrix(0, 0) = cos(M_PI / 2);
rotation_matrix(0, 1) = -sin(M_PI / 2);
rotation_matrix(1, 0) = sin(M_PI / 2);
rotation_matrix(1, 1) = cos(M_PI / 2);
// 创建一个平移向量,表示在X轴方向平移1米
Eigen::Vector3d translation_vector(1, 0, 0);
// 创建一个SE(3)矩阵
Eigen::Isometry3d T = Eigen::Isometry3d::Identity();
T.rotate(rotation_matrix);
T.pretranslate(translation_vector);
std::cout << "SE(3)矩阵:" << std::endl << T.matrix() << std::endl;
return 0;
}
```
在上面的示例代码中,我们首先创建一个3x3的旋转矩阵,表示绕Z轴旋转90度。然后创建一个3维的平移向量,表示在X轴方向平移1米。最后,我们通过Isometry3d类创建一个SE(3)矩阵,并将旋转矩阵和平移向量分别赋值给它。最终输出SE(3)矩阵。