1.输入和输出: (1)输入形式: 构建图时,输入顶点、弧涉及的信息,包括:起始地、目的地、长度、该弧此时间段的平均速度等信息; 用户或者客户要输入出发地和目的地,并选择何种最优决策的路线规划。 (2)输出形式:根据用户需求输出对应信息 输出最短路程所需要的路线信息和最短路程; 输出最短时间所需要的路线信息和最短时间。 2.实验要求: 实现一个简单的交互式界面,包括系统菜单、清晰的输入提示等。 根据输入的交通图数据,以图形化形式把交通图显示在屏幕上。 以图形化形式把最优路线显示在屏幕上。 能够上机编辑、调试出完整的程序。c语言实现
时间: 2024-02-13 10:00:14 浏览: 18
好的,那么对于输入和输出的形式,您可以考虑使用结构体来存储顶点和弧的信息,例如:
```c
typedef struct {
int start; // 起始点
int end; // 终点
int length; // 长度
double speed; // 平均速度
} Arc;
typedef struct {
int id; // 顶点编号
char name[20]; // 地名
} Vertex;
```
对于用户输入,您可以通过 scanf 函数读取用户输入的数据,例如:
```c
int start, end;
printf("请输入起始地点和目的地点的编号:\n");
scanf("%d %d", &start, &end);
// 接下来进行路径规划...
```
对于输出形式,您可以在控制台中输出最短路程和最短时间所需要的路线信息,例如:
```c
printf("最短路程:%d\n", shortestDistance);
printf("路线信息:");
for (int i = 0; i < pathLength; i++) {
printf("%s -> ", vertexList[path[i]].name);
}
printf("%s\n", vertexList[path[pathLength - 1]].name);
```
对于实验要求,您可以使用图形库(如 SDL、OpenGL 等)来实现图形化界面和路线的显示。例如,您可以使用 SDL 来绘制地图和路径,例如:
```c
#include <SDL2/SDL.h>
// 初始化 SDL
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
// 创建窗口和渲染器
SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("路径规划", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN);
SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
// 绘制地图和路径
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 255, 255, 255);
SDL_RenderClear(renderer);
// 绘制地图
// 绘制路径
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 255, 255);
for (int i = 0; i < pathLength - 1; i++) {
SDL_RenderDrawLine(renderer, vertexList[path[i]].x, vertexList[path[i]].y, vertexList[path[i+1]].x, vertexList[path[i+1]].y);
}
SDL_RenderPresent(renderer);
// 退出 SDL
SDL_DestroyRenderer(renderer);
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
```
当然,以上只是一个简单的示例,具体实现还需要根据您的具体需求来进行设计和开发。