以下代码是什么意思:public void Draw_Node(Graphics g) { //Graphics g = e.Graphics; int point_x = constDefine.BEGIN_X; int point_y = 0; int i, j; for (i = 0; i < heightNum; i++) { point_x = constDefine.BEGIN_X; for (j = 0; j < widthNum; j++) { //Elc.mapnode[i, j] = new MapNode(point_x, point_y, Node_number, point_type); TempMapNode[i, j].x = point_x; TempMapNode[i, j].y = point_y; point_x += constDefine.BENCHMARK; } point_y += constDefine.BENCHMARK; } }
时间: 2024-02-10 07:34:11 浏览: 33
这段代码定义了一个名为 `Draw_Node` 的方法,其参数为 `Graphics g`,表示绘制图形所需的画布。
此方法的作用是绘制地图节点。具体实现过程如下:
1. 初始化 `point_x` 和 `point_y` 变量,`point_x` 为常量 `constDefine.BEGIN_X`,`point_y` 初始值为 0。
2. 使用两个循环遍历 `TempMapNode` 数组中的每个元素,其中第一个循环遍历每一行,第二个循环遍历每一列。
3. 每次内层循环执行时,将 `TempMapNode[i, j]` 的 `x` 和 `y` 属性更新为当前 `point_x` 和 `point_y` 的值。
4. `point_x` 的值自增 `constDefine.BENCHMARK`,即将其更新为下一个节点的 x 坐标。
5. 当内层循环结束时,`point_y` 的值自增 `constDefine.BENCHMARK`,即将其更新为下一行节点的 y 坐标。
6. 方法执行完毕后,地图节点信息已经更新到了 `TempMapNode` 数组中。
需要注意的是,该方法中的注释 `//Graphics g = e.Graphics;` 可能是错误的,因为参数中并没有 `e` 对象。
相关问题
public class Example { // 静态变量 public static int staticVariable = 10; // 静态常量 public static final int STATIC_FINAL_VARIABLE = 20; // 实例变量 public int instanceVariable = 30; // 实例常量 public final int FINAL_VARIABLE = 40; public void method() { // 局部变量 int localVariable = 50; System.out.println("静态变量:" + staticVariable); System.out.println("静态常量:" + STATIC_FINAL_VARIABLE); System.out.println("实例变量:" + instanceVariable); System.out.println("实例常量:" + FINAL_VARIABLE); System.out.println("局部变量:" + localVariable); } }
这是一个示例代码,展示了使用不同修饰符的变量的区别:
```java
public class Example {
// 静态变量
public static int staticVariable = 10;
// 静态常量
public static final int STATIC_FINAL_VARIABLE = 20;
// 实例变量
public int instanceVariable = 30;
// 实例常量
public final int FINAL_VARIABLE = 40;
public void method() {
// 局部变量
int localVariable = 50;
System.out.println("静态变量:" + staticVariable);
System.out.println("静态常量:" + STATIC_FINAL_VARIABLE);
System.out.println("实例变量:" + instanceVariable);
System.out.println("实例常量:" + FINAL_VARIABLE);
System.out.println("局部变量:" + localVariable);
}
}
```
在这个示例中,我们定义了一个名为`Example`的类,并声明了不同类型的变量。
- `staticVariable`是一个静态变量,通过类名直接访问,所有该类的实例共享相同的静态变量。在示例中,它的值为10。
- `STATIC_FINAL_VARIABLE`是一个静态常量,也可以通过类名直接访问,所有该类的实例共享相同的静态常量。在示例中,它的值为20。
- `instanceVariable`是一个实例变量,属于对象级别,每个对象都有自己的实例变量。在示例中,默认情况下它的值
帮我看看这段代码有什么问题:public void drawAll() { for (IShape bubble : bubbles) { Graphics Graphics ; bubble.draw(Graphics); } }
这段代码有两个问题:
1. 在方法中声明的 `Graphics` 变量未被初始化,因此不能在 `bubble.draw(Graphics);` 中使用。应该在方法外部初始化 `Graphics`,并将其传递给 `drawAll()` 方法。
2. 在 `Graphics Graphics ;` 中,变量名和类型名重复了,应该使用不同的变量名。
以下是修正后的代码:
```
public void drawAll(Graphics g) {
for (IShape bubble : bubbles) {
bubble.draw(g);
}
}
```