以下代码是什么意思:public void Draw_Node(Graphics g) { //Graphics g = e.Graphics; int point_x = constDefine.BEGIN_X; int point_y = 0; int i, j; for (i = 0; i < heightNum; i++) { point_x = constDefine.BEGIN_X; for (j = 0; j < widthNum; j++) { //Elc.mapnode[i, j] = new MapNode(point_x, point_y, Node_number, point_type); TempMapNode[i, j].x = point_x; TempMapNode[i, j].y = point_y; point_x += constDefine.BENCHMARK; } point_y += constDefine.BENCHMARK; } }
时间: 2024-02-10 17:34:11 浏览: 133
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这段代码定义了一个名为 `Draw_Node` 的方法,其参数为 `Graphics g`,表示绘制图形所需的画布。
此方法的作用是绘制地图节点。具体实现过程如下:
1. 初始化 `point_x` 和 `point_y` 变量,`point_x` 为常量 `constDefine.BEGIN_X`,`point_y` 初始值为 0。
2. 使用两个循环遍历 `TempMapNode` 数组中的每个元素,其中第一个循环遍历每一行,第二个循环遍历每一列。
3. 每次内层循环执行时,将 `TempMapNode[i, j]` 的 `x` 和 `y` 属性更新为当前 `point_x` 和 `point_y` 的值。
4. `point_x` 的值自增 `constDefine.BENCHMARK`,即将其更新为下一个节点的 x 坐标。
5. 当内层循环结束时,`point_y` 的值自增 `constDefine.BENCHMARK`,即将其更新为下一行节点的 y 坐标。
6. 方法执行完毕后,地图节点信息已经更新到了 `TempMapNode` 数组中。
需要注意的是,该方法中的注释 `//Graphics g = e.Graphics;` 可能是错误的,因为参数中并没有 `e` 对象。
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