ue3 中的 app.config.globalProperties小程序中出错
时间: 2023-02-06 22:41:18 浏览: 68
在 UE3 (Unreal Engine 3) 中,app.config.globalProperties 是一个用于存储全局属性的对象。如果在小程序中使用 app.config.globalProperties 出现错误,可能是因为您没有正确引用 app.config 模块或者 globalProperties 属性不存在。
建议您检查您的代码,确保 app.config 模块已经正确引用,并检查 globalProperties 属性是否存在。如果仍然无法解决问题,您可以尝试使用调试工具来查看问题的具体原因,或者搜索 UE3 的文档或在论坛中寻求帮助。
相关问题
如何在ue中播放.pcm格式的音频文件
您可以使用UE中的音频插件(Audio Mixer)来播放.pcm格式的音频文件。首先,您需要将.pcm文件导入到UE项目中,然后在Audio Mixer中创建一个新的Audio Source,并将导入的.pcm文件分配给该Audio Source。接下来,您可以在UE中使用该Audio Source播放.pcm文件。请注意,如果您使用的是复杂的.pcm音频格式,则可能需要额外的库或插件来解码和播放该音频文件。
ue中使用window.open打开新窗口为什么会刷新父窗口
在 UE 中使用 `window.open` 打开新窗口,如果新窗口的 URL 和父窗口的域名不一致,那么在某些浏览器中会将父窗口刷新,这是由于浏览器的安全策略所致。具体来说,这是为了防止恶意网站在用户不知情的情况下,通过新开窗口来进行一些攻击行为,比如弹窗广告、钓鱼欺诈等等。
如果你想避免父窗口被刷新,可以尝试在打开新窗口时添加 `rel="noopener"` 属性,或者在新窗口中添加以下 JavaScript 代码:
```javascript
if (window.opener) {
window.opener.location.reload(false);
}
```
这样可以阻止新窗口访问父窗口的对象,从而避免父窗口被刷新。