#将表情包显示到聊天框 im = image_creat(100,100) image_creat(im,image=dic[markk]) header('Content-Type:image/gif') chatbox.image_gif(tkinter.END,im) image_destory(im) 改成正确的代码
时间: 2023-12-27 14:02:24 浏览: 122
您需要将上述代码改为以下内容:
```
from PIL import Image, ImageTk
# 将表情包显示到聊天框
im = Image.open(dic[markk])
im = im.resize((100, 100), Image.ANTIALIAS)
image = ImageTk.PhotoImage(im)
chatbox.image_create(tkinter.END, image=image)
```
这里我们使用了Pillow库来打开和调整表情包的大小,并使用ImageTk库将其转换为可显示的图像。最后,我们使用`image_create`方法将图像插入到聊天框中。注意,您需要将聊天框的名称更改为您自己的名称。
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if not game_over: curTime=time.time() if curTime-last_move_time>speed: ### if not pause: b=True last_move_time=curTime next_s = (snake[0][0] + pos[0], snake[0][1] + pos[1]) #如果吃到了食物 if next_s==food: snake.appendleft(next_s) score+=food_style[0] speed = orispeed - 0.03 * (score // 100) food = Creat_Food(snake) food_style = Food_Style() else: #在区域内 if Area_x[0]<=next_s[0]<=Area_x[1] and Area_y[0]<=next_s[1]<=Area_y[1] and next_s not in snake: snake.appendleft(next_s) snake.pop() else : game_over=True
这段代码实现了贪吃蛇的移动和食物的生成逻辑。当游戏没有结束(game_over=False)时,先获取当前时间(curTime),如果距离上次移动时间(last_move_time)超过了蛇的速度(speed),则执行以下操作:
1. 如果游戏没有暂停(not pause),则设置 b=True,更新 last_move_time 为当前时间,计算出蛇头的下一个位置(next_s)。
2. 如果下一个位置和当前的食物重合(next_s==food),则将食物添加到蛇的头部,并更新得分(score)、蛇的速度(speed)和食物的位置和食物的样式(food和food_style)。
3. 如果下一个位置不在游戏区域内,或者下一个位置已经在蛇的身体内,则游戏结束(game_over=True)。
4. 否则,将下一个位置添加到蛇的头部,并将蛇的尾部弹出,达到移动的效果。
需要注意的是,这段代码中没有处理蛇撞到墙壁的情况。如果需要处理蛇撞到墙壁的情况,可以在计算下一个位置时判断是否超出了游戏区域的边界。
elif event.type==KEYDOWN: if event.key==K_RETURN: if game_over: game_start=True game_over=False b=True snake=init_snake() food=Creat_Food(snake) food_color=Food_Color() pos=(1,0) #得分 score=0 last_move_time=time.time()
这段代码是在Pygame事件循环中的一个判断语句,用于检测是否发生了KEYDOWN事件,即用户按下了键盘上的键。如果检测到了KEYDOWN事件,就继续判断是否按下了RETURN键。如果是RETURN键且游戏已经结束,就将游戏状态设置为开始状态,并重新初始化蛇、食物等参数,开始新的游戏。具体操作包括将game_start、game_over、b三个变量重新赋值为True、False、True,分别表示游戏开始、游戏未结束、蛇移动方向为向右。然后重新初始化蛇、食物等参数,得分score重新设置为0,last_move_time记录下当前时间,作为下一次蛇移动的时间点。
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