cesium 鼠标拖拽有高度的entity如何不贴地

时间: 2023-08-14 16:08:35 浏览: 53
如果您想要在Cesium上实现带有高度的Entity的鼠标拖拽,但是不希望它们贴着地面移动,可以通过设置Entity的clampToGround属性为false来实现。 示例代码如下: ``` viewer.entities.add({ position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(longitude, latitude, height), model: { uri: 'path/to/model.gltf' }, clampToGround: false }); ``` 以上代码中,我们通过设置clampToGround为false来禁止Entity贴着地面移动。这样,当您拖拽Entity时,它们将在空中移动,而不会受到地形的影响。 希望这可以帮助到您!
相关问题

cesium 鼠标拖拽有高度的entity

如果您想在Cesium中实现拖拽带有高度的Entity,可以参考以下步骤: 1.创建一个鼠标拖拽的事件处理程序,以便在拖拽时更新Entity的位置。 ``` var handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.canvas); handler.setInputAction(function (movement) { var cartesian = viewer.camera.pickEllipsoid(movement.endPosition, ellipsoid); if (cartesian) { entity.position.setValue(cartesian); } }, Cesium.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE); ``` 2.为Entity设置初始位置和高度。 ``` var entity = viewer.entities.add({ position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(longitude, latitude, height), model: { uri: 'path/to/model.gltf' } }); ``` 3.在更新Entity位置时,同时更新其高度。您可以使用Cesium.Cartographic.fromCartesian方法将Cartesian坐标转换为地理坐标,并从中获取高度值。 ``` handler.setInputAction(function (movement) { var cartesian = viewer.camera.pickEllipsoid(movement.endPosition, ellipsoid); if (cartesian) { var cartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian(cartesian); var height = viewer.scene.globe.getHeight(cartographic); entity.position.setValue(Cesium.Cartesian3.fromRadians(cartographic.longitude, cartographic.latitude, height)); } }, Cesium.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE); ``` 这样,当您拖拽Entity时,它会在地球表面上移动,同时保持其原始高度。 希望这可以帮助到您!

cesium 鼠标拖拽更改高度

如果您想在Cesium中实现拖拽更改Entity的高度,可以参考以下步骤: 1.创建一个鼠标拖拽的事件处理程序,以便在拖拽时更新Entity的高度。 ``` var handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.canvas); handler.setInputAction(function (movement) { var cartesian = viewer.camera.pickEllipsoid(movement.endPosition, ellipsoid); if (cartesian) { var cartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian(cartesian); var height = Math.max(cartographic.height, 0); // 限制高度不为负数 entity.position.setValue(Cesium.Cartesian3.fromRadians(cartographic.longitude, cartographic.latitude, height)); } }, Cesium.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE); ``` 2.为Entity设置初始位置和高度。 ``` var entity = viewer.entities.add({ position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(longitude, latitude, height), model: { uri: 'path/to/model.gltf' } }); ``` 3.在更新Entity高度时,使用Cesium.Cartographic.fromCartesian方法将Cartesian坐标转换为地理坐标,并从中获取经度和纬度值。 ``` handler.setInputAction(function (movement) { var cartesian = viewer.camera.pickEllipsoid(movement.endPosition, ellipsoid); if (cartesian) { var cartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian(cartesian); var height = Math.max(cartographic.height, 0); // 限制高度不为负数 entity.position.setValue(Cesium.Cartesian3.fromRadians(cartographic.longitude, cartographic.latitude, height)); } }, Cesium.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE); ``` 这样,当您拖拽Entity时,它会保持当前的位置,并且高度将根据鼠标的移动而更新。 希望这可以帮助到您!

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