2、设计一个三维空间中的向量类,要求用友元函数计算向量的和与差以及向量的长度。
时间: 2024-05-03 07:21:09 浏览: 153
好的,这是一个关于编程语言中的向量类的问题,我可以回答。 为了设计一个三维空间中的向量类,我们可以定义一个包含三个坐标值的类,并在其中实现计算向量的和与差以及向量的长度的友元函数。具体实现可以参考以下代码:
```c++
class Vector3D {
public:
Vector3D(float x = 0, float y = 0, float z = 0) : mX(x), mY(y), mZ(z) {}
friend Vector3D operator+(const Vector3D& v1, const Vector3D& v2);
friend Vector3D operator-(const Vector3D& v1, const Vector3D& v2);
friend float length(const Vector3D& v);
private:
float mX, mY, mZ;
};
Vector3D operator+(const Vector3D& v1, const Vector3D& v2) {
return Vector3D(v1.mX + v2.mX, v1.mY + v2.mY, v1.mZ + v2.mZ);
}
Vector3D operator-(const Vector3D& v1, const Vector3D& v2) {
return Vector3D(v1.mX - v2.mX, v1.mY - v2.mY, v1.mZ - v2.mZ);
}
float length(const Vector3D& v) {
return sqrt(v.mX * v.mX + v.mY * v.mY + v.mZ * v.mZ);
}
```
这个向量类包含了三个坐标值,我们用友元函数来计算向量的和与差以及向量的长度。在 `operator+` 和 `operator-` 函数中,我们使用了友元函数来获得向量相加和向量相减的结果,返回一个新的向量。在 `length` 函数中,我们计算了向量的长度,并返回一个浮点数。
希望这个答案可以帮到你,如果你有其他问题,请随时问我!
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