请解释float** xyz
时间: 2023-09-01 19:07:19 浏览: 116
float** xyz 是一个指向指针的指针,它可以用来表示一个二维的浮点数数组。第一个指针指向一组指针,这些指针指向一组浮点数,从而实现了二维数组的存储和访问。可以通过以下方式定义和初始化一个 float** 类型的二维数组:
```
// 定义一个 3x4 的二维数组
float** xyz = new float*[3];
for (int i = 0; i < 3; i++) {
xyz[i] = new float[4];
}
// 对数组进行赋值
xyz[0][0] = 1.0;
xyz[0][1] = 2.0;
// ...
```
需要注意的是,在使用完二维数组后,需要逐一释放每个指针和指针数组。
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float3 hsv2rgb(float3 c) { c = float3(c.x, clamp(c.yz, 1, 1)); float4 K = float4(1, 0.66, 0.33, 3); float3 p = abs(frac(c.xxx + K.xyz) * 6 - K.www); return c.z * lerp(K.xxx, clamp(p - K.xxx, 0, 1), c.y); }
这是一个将 HSV(色相、饱和度、亮度)颜色空间转换为 RGB(红、绿、蓝)颜色空间的函数。输入是一个 float3 类型的 HSV 颜色向量,输出是一个 float3 类型的 RGB 颜色向量。
函数首先将输入中的饱和度和亮度值限制在 0 到 1 的范围内,然后使用一个常量矩阵 K 计算出颜色空间的变换矩阵。接着,函数计算出一个新的 float3 类型的向量 p,以及使用 lerp 函数和 clamp 函数将其转换为 RGB 颜色向量。
函数的最后一个参数,即 K 矩阵的最后一个值,可以用来调整热力图点的颜色。
float3 hsv2rgb(float3 c) { c = float3(c.x, clamp(c.yz, 1, 1)); float4 K = float4(1, 0.66, 0.33, 3);//修改最后一位值来改变热力图点的侵蚀颜色 float3 p = abs(frac(c.xxx + K.xyz) * 6 - K.www); return c.z * lerp(K.xxx, clamp(p - K.xxx, 0, 1), c.y); }
这是一个将 HSV(色相、饱和度、亮度)颜色空间转换为 RGB(红、绿、蓝)颜色空间的函数。输入是一个 float3 类型的 HSV 颜色向量,输出是一个 float3 类型的 RGB 颜色向量。
函数首先将输入中的饱和度和亮度值限制在 0 到 1 的范围内,然后使用一个常量矩阵 K 计算出颜色空间的变换矩阵。接着,函数计算出一个新的 float3 类型的向量 p,以及使用 lerp 函数和 clamp 函数将其转换为 RGB 颜色向量。
函数的最后一个参数,即 K 矩阵的最后一个值,可以用来调整热力图点的颜色。
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