lv_task_handler执行事件回调函数的具体流程步骤
时间: 2023-08-07 22:04:26 浏览: 77
在lv_task_handler函数中,执行事件回调函数的流程如下:
1. 判断事件队列是否为空,如果为空则直接返回;
2. 从事件队列中取出一个事件,判断该事件是否为有效事件;
3. 如果事件有效,则根据事件的类型,调用对应的事件回调函数进行处理;
4. 处理完事件后,将事件占用的内存释放,并回到步骤1继续处理下一个事件。
事件回调函数的具体处理方式取决于事件的类型。例如,如果事件类型为LV_EVENT_VALUE_CHANGED,则表示某个对象的值发生了改变,此时可以调用对应的回调函数进行处理;如果事件类型为LV_EVENT_PRESSED,则表示某个对象被按下,此时可以调用对应的回调函数进行处理等等。
在处理事件回调函数时,需要注意保证事件的处理顺序。例如,如果多个事件都需要进行屏幕刷新操作,则需要按照优先级的顺序进行处理,避免低优先级事件影响屏幕刷新效果。
相关问题
lv_task_handler执行事件回调函数进行屏幕显示的具体流程步骤以及涉及的相关函数
在执行事件回调函数时,如果事件类型为需要进行屏幕显示操作的事件,例如LV_EVENT_VALUE_CHANGED、LV_EVENT_REFRESH等,那么需要进行屏幕刷新操作,具体流程如下:
1. 调用lv_obj_invalidate函数标记需要刷新的对象;
2. 调用lv_disp_trig_refr函数触发屏幕刷新操作;
3. 在屏幕刷新时,会调用对应的对象刷新函数进行屏幕绘制。
其中,lv_obj_invalidate函数用于标记需要刷新的对象,可以将需要刷新的对象添加到一个链表中,等待下一次屏幕刷新时进行绘制。lv_disp_trig_refr函数用于触发屏幕刷新操作,它会设置一个标志位,通知图形库在适当的时候进行屏幕刷新,避免频繁的屏幕刷新操作。
在屏幕显示过程中,还需要注意一些其他的细节。例如,需要将需要刷新的对象进行排序,避免低优先级对象影响屏幕刷新效果;还需要注意保证屏幕刷新的优先级,避免低优先级任务影响屏幕刷新效果。
ARDUINO给LVGL键盘定义按键事件
要在Arduino中使用LVGL库来定义按键事件,需要进行以下步骤:
1. 首先,在你的Arduino代码中包含LVGL库的头文件:#include <lvgl.h>
2. 接下来,创建一个函数来处理按键事件。例如,你可以创建一个名为`my_keyboard_event_cb`的函数:
```c++
void my_keyboard_event_cb(lv_obj_t * keyboard, lv_event_t event) {
if(event == LV_EVENT_VALUE_CHANGED) {
lv_keyboard_def_event_cb(keyboard, event);
uint32_t c = lv_keyboard_get_text(keyboard);
if(c != '\n') { // ignore Enter key
Serial.print("Key pressed: ");
Serial.println((char)c);
}
}
}
```
这个函数接收两个参数:一个指向键盘对象的指针和一个事件类型。我们在这个函数中检查事件类型是否为`LV_EVENT_VALUE_CHANGED`,这表示用户按下了键盘上的某个键。然后,我们调用LVGL库提供的默认按键事件回调函数`lv_keyboard_def_event_cb`来处理事件。最后,我们检查按下的键是否是回车键(ASCII码为13),如果不是,则打印按下的键的字符值。
3. 接下来,创建一个键盘对象并设置它的事件回调函数`my_keyboard_event_cb`:
```c++
lv_obj_t * keyboard = lv_keyboard_create(lv_scr_act(), NULL);
lv_obj_set_event_cb(keyboard, my_keyboard_event_cb);
```
这个代码片段创建了一个键盘对象,并将其添加到活动屏幕(`lv_scr_act()`返回当前活动屏幕的指针)。然后,我们设置键盘对象的事件回调函数为`my_keyboard_event_cb`。
4. 最后,在你的Arduino代码中添加一个无限循环,以便让程序保持运行并等待用户按下键:
```c++
while(1) {
lv_task_handler();
delay(5);
}
```
这个循环调用`lv_task_handler()`函数来处理LVGL库中的所有任务和事件。然后,它暂停程序5毫秒,以减少CPU负载。这个循环将一直运行,直到你关闭Arduino板。
完成上述步骤后,你的Arduino代码就可以检测并响应按键事件了。