设计一个基于API结构的windows应用程序,并使用GDI绘制圆柱,圆锥和立方体。三个图可以放大缩小和移动。
时间: 2024-05-04 12:19:12 浏览: 7
为了设计一个基于API结构的Windows应用程序,您需要使用Win32 API函数和GDI函数。以下是一个简单的示例程序,它绘制一个圆柱、圆锥和立方体,并允许您对它们进行放大缩小和移动。
首先,您需要创建一个窗口并处理消息。以下是一个简单的窗口过程:
```c++
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (message)
{
case WM_CREATE:
// 初始化图形对象
break;
case WM_PAINT:
// 绘制图形
break;
case WM_SIZE:
// 重置图形大小
break;
case WM_LBUTTONDOWN:
// 处理鼠标左键按下事件
break;
case WM_LBUTTONUP:
// 处理鼠标左键松开事件
break;
case WM_MOUSEMOVE:
// 处理鼠标移动事件
break;
case WM_DESTROY:
// 清理图形对象
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
```
接下来,您需要在创建窗口时注册窗口类:
```c++
WNDCLASSEX wcex = {0};
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc = WndProc;
wcex.hInstance = hInstance;
wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1);
wcex.lpszClassName = szWindowClass;
RegisterClassEx(&wcex);
```
然后,您需要创建窗口和设备上下文:
```c++
HWND hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);
HDC hdc = GetDC(hWnd);
```
接下来,您需要初始化图形对象并在窗口客户区绘制图形。以下是一个简单的绘制函数,它绘制一个圆柱:
```c++
void DrawCylinder(HDC hdc, int x, int y, int width, int height)
{
// 绘制圆柱
int cx = x + width / 2;
int cy = y + height / 2;
int rx = width / 2;
int ry = height / 4;
Ellipse(hdc, x, cy - ry, x + rx * 2, cy + ry);
Rectangle(hdc, x, cy - ry, x + rx * 2, cy + ry + height / 2);
MoveToEx(hdc, x, cy, NULL);
LineTo(hdc, cx, y);
LineTo(hdc, x + rx * 2, cy);
LineTo(hdc, cx, y + height / 2);
LineTo(hdc, x, cy);
MoveToEx(hdc, x + rx * 2, cy + height / 2, NULL);
LineTo(hdc, cx, y + height);
LineTo(hdc, x, cy + height / 2);
LineTo(hdc, cx, y + height);
LineTo(hdc, x + rx * 2, cy + height / 2);
}
```
您可以使用类似的函数来绘制圆锥和立方体。
接下来,您需要在窗口消息处理函数中处理 WM_SIZE 消息,以便在窗口大小更改时重置图形大小:
```c++
case WM_SIZE:
{
int cxClient = LOWORD(lParam);
int cyClient = HIWORD(lParam);
// 重置图形大小
}
break;
```
您还需要在窗口消息处理函数中处理鼠标事件,以便允许用户缩放和移动图形。以下是一个简单的处理函数:
```c++
static bool bDragging = false; // 是否正在拖动
static int iLastX, iLastY; // 上一个鼠标位置
case WM_LBUTTONDOWN:
bDragging = true;
iLastX = LOWORD(lParam);
iLastY = HIWORD(lParam);
SetCapture(hWnd);
break;
case WM_LBUTTONUP:
bDragging = false;
ReleaseCapture();
break;
case WM_MOUSEMOVE:
{
if (bDragging)
{
int x = LOWORD(lParam);
int y = HIWORD(lParam);
// 计算移动距离
int dx = x - iLastX;
int dy = y - iLastY;
// 移动图形
}
}
break;
```
最后,您需要在 WM_DESTROY 消息处理函数中清理图形对象并退出应用程序:
```c++
case WM_DESTROY:
// 清理图形对象
ReleaseDC(hWnd, hdc);
PostQuitMessage(0);
break;
```
这是一个简单的示例程序,它演示了如何使用Win32 API函数和GDI函数绘制圆柱、圆锥和立方体,并允许用户缩放和移动它们。