unity3d 如何在一个物体使用transform.DOLocalRotate旋转时,让它停止旋转
时间: 2023-09-10 13:05:37 浏览: 188
### 回答1:
使用 transform.DOLocalRotate 进行物体旋转时,可以使用一个 DOTween 提供的方法来实现旋转的停止。
可以使用以下代码来停止旋转:
```
transform.DOKill(); // 停止 transform 上所有正在进行的 DOTween 动画
```
或者,可以在进行旋转动画时记录下 Tween 对象,并在需要停止旋转时调用 Tween 对象的 Kill() 方法来停止旋转:
```
// 记录下 Tween 对象
var rotationTween = transform.DOLocalRotate(rotationVector, duration);
// 在需要停止旋转时调用 Kill() 方法
rotationTween.Kill();
```
需要注意的是,停止旋转时可能会产生不自然的效果,因为停止时物体可能处于不同的角度,可以考虑在停止时使用一个缓动效果使物体平滑停止。
### 回答2:
在Unity3D中,我们可以使用transform.DOLocalRotate来对一个物体进行旋转操作。如果想让物体停止旋转,有几种方法可以实现。
第一种方法是使用DOTween提供的DOComplete方法。我们可以在需要停止旋转的时候调用物体的transform.DOLocalRotate方法,并将rotateComplete参数设置为true。这将立即停止物体的旋转。
另一种方法是使用DOTween提供的DOPause方法。我们可以在需要停止旋转的时候调用物体的transform.DOLocalRotate方法,并将rotateComplete参数设置为false。然后,在需要恢复旋转的时候,再次调用DOPause方法并将rotateComplete参数设置为true。
第三种方法是使用DOTween提供的Kill方法。我们可以在需要停止旋转的时候调用物体的transform.DOLocalRotate方法,并存储返回的Tween对象。然后,在需要停止旋转的时候,调用Tween对象的Kill方法。
以上是三种常用的方法来停止物体的旋转。根据具体需求选择其中一种方法即可。
### 回答3:
在Unity3D中,我们可以使用transform.DOLocalRotate方法让一个物体实现旋转效果。如果想要让物体停止旋转,我们可以通过以下几种方式实现。
第一种方式是使用DOTween的方法Stop,该方法可以停止正在进行中的DOTween运动。我们可以将transform.DOLocalRotate方法的返回值保存到一个变量中,然后在需要停止旋转的时候,调用该变量的Stop方法即可。
示例代码如下:
```c#
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
public class RotateObject : MonoBehaviour
{
private Tweener tweener;
void Start()
{
tweener = transform.DOLocalRotate(new Vector3(0, 360, 0), 2f, RotateMode.LocalAxisAdd).SetLoops(-1);
}
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
tweener.Stop();
}
}
}
```
第二种方式是使用DOTween的方法Kill,该方法可以立即停止DOTween运动,而不管它是否正在进行中。同样,我们也可以将transform.DOLocalRotate方法的返回值保存到一个变量中,然后在需要停止旋转的时候,调用该变量的Kill方法即可。
示例代码如下:
```c#
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
public class RotateObject : MonoBehaviour
{
private Tweener tweener;
void Start()
{
tweener = transform.DOLocalRotate(new Vector3(0, 360, 0), 2f, RotateMode.LocalAxisAdd).SetLoops(-1);
}
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
tweener.Kill();
}
}
}
```
通过以上两种方式,我们可以让物体在旋转过程中停止旋转。根据实际需求选择适合的方法即可。